Каждый персонаж может обладать максимум двумя профессиями и должен начинать с одной.
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. Колонисты, которые относятся к поколению молодежи, начинают с азами только одной профессии, так как обучение не происходит мгновенно. Персонажи из первой игры должны оставлять одну профессию, которая была их основной на первой игре. Игрокам без профессий не место в колонии, поскольку это считается безумием. Исключения могут быть описаны в специальном разделе документа.
Существует разнообразие профессий, от энергетиков до историков, каждая из которых выполняет уникальную роль в колонии.
Профессии на игре различаются от энергетиков, отвечающих за энергоснабжение станции, до историков, фиксирующих события колонии. Каждая профессия имеет свои особенности, например, биоинженер-медик занимается медицинской помощью, а пилот-конструктор отвечает за полеты. Количество мест в некоторых профессиях может быть ограничено, например, места пилотов-конструкторов, биоинженеров и историков уже исчерпаны.
Некоторые профессии требуют физических усилий и надевания химзащиты для выхода на поверхность.
Некоторые профессии, как, например, энергетик, пилот-конструктор или геолог-разведчик, требуют частых выходов на поверхность в химзащите. Эти выходы могут длиться от получаса и более, предполагая наличие физической подготовки у игрока. Костюм химзащиты может быть неудобным и затруднять движение, поэтому стоит учитывать свои возможности при выборе профессии.
После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.
Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.
Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.
Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.
Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.
Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).
Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.
Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.
Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.
Существуют следующие состояния здоровья персонажа:
1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному.
2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия.
3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля.
4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи.
5. Смерть: персонаж считается мертвым.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.
Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья:
1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений.
2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни.
3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается.
4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут.
5. Смерть: персонаж мёртв.
Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
- Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции.
- Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.
Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.
Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.
Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.
Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.