Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 182 Ремесло 1 Смерть 13 Другое 12

Обмен ценностями

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Дары и призы как способ обмена значениями на игре.

На игре важным аспектом взаимодействия станет обмен ценностями. Подарки на званые пиры или в честь заключения соглашений имеют огромное значение. Также предполагается проведение турниров менестрелей с призами. Это будет проявлением социального статуса и уважения к другим участникам игры.

Экономика статуса

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Эльфийские и гномские владыки должны иметь ценные подарки для демонстрации статуса.

В игре отсутствует ресурсная экономика, основанная на виртуальных полях или циклах, вместо этого применяется экономика войны и статуса. Для эльфийских и гномских владык важным атрибутом власти и богатства будет обладание редкими артефактами и украшениями. Визит к королю без соответствующего подарка будет считаться оскорбительным. Все дипломатические действия должны сопровождаться дарами, демонстрирующими серьезность намерений дарителя, и добрым тоном будет ответное одаривание гостей.

Маркировка оружия

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Все предметы имеют цветные маркеры для обозначения их типов.

В игре все оружие, которое можно отобрать или продать, будет иметь маркеры с описаниями, такими как 'меч эльфийской работы' или 'гномская кольчуга'. Если игрока были украдены или куплены марки, но физические предметы отсутствуют, то они не будут иметь соответствующей ценности без наличия реальных предметов. Все параметры оружия и доспехов будут определены в правилах, связанных с боевыми взаимодействиями.

Качество оружия и доспехов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Гномы производят качественное оружие, орки - низкокачественное.

Гномы располагают высококачественным оружием и доспехами, так как способны перерабатывать драгоценные металлы. В то время как орки производят оружие в больших количествах, его качество остается низким. Люди в силу своих недостатков в навыках зависят от гномов и эльфов для получения хорошего вооружения.

Виды оружия на игре

Zombie-game «Новая угроза» · Типы оружия

Боевка

Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).

Оружие на игре делится на четыре типа: - Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты. - Обычное холодное: топоры, молотки, биты. - Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы. - Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.

Общие положения о Протектированном Оружии

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Типы оружия и требования

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.

На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".

Контроль и допуск оружия

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.

Правила использования огнестрельного оружия

Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.

К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.

Материалы для крафта

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.

Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать: - **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее. - **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности. Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.

Клей для соединений

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.

При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее: - Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов. - Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество. - Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.

Покраска и отделка оружия

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.

Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают: - Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию. - Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной. - Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой). - Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.

Специфика оружия и доспехов

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.

Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Требования к макетам оружия

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Макеты оружия

Другое

Макеты оружия должны быть изготовлены по технологиям LARP и выглядеть футуристично.

Макеты оружия, используемые на игре, должны проходить проверку на безопасность и изготавливаться по стандартам LARP или аналоговым технологиям, таким как NERF. Все макеты должны иметь футуристический вид, чтобы гармонировать с общим стилем киберпанка. Необходимо удостовериться в том, что макеты безопасны для использования и не наносят повреждений другим игрокам.

Ограничения по оружию и действиям в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Другое

Только допущенное до игры оружие может быть использовано; запрещено использование чужого оружия без разрешения.

В боевых взаимодействиях может использоваться только допущенное до игры оружие, маркированное мастерами по боёвке. Использование оружия без маркера считается недопустимым, а попытка использовать недопустимое оружие или доспехи может привести к легким ранениям персонажа. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.

Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.

Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.

Оружие: изготовление и использование

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.

После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.

Схватка между охотниками: правила и инициация

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.

Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.

Процесс изготовления Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.

Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.