Защита от Легилименции и Обливейта, хранение информации в Чертогах Памяти.
Окклюменция—это заклинание, позволяющее защищаться от воздействия Легилименции и Обливейта, находящегося на соответствующем или более низком уровне. Кроме того, окклюмент может создавать Чертоги Памяти, в которых скрыта информация, которую никто не сможет изъять. Эту информацию можно раскрывать только добровольно. Окклюменция является специальным навыком, для её применения не требуется волшебная палочка или специфические жесты.
Просмотр и изменение воспоминаний жертвы на расстоянии до 2 метров. Жертва не помнит факта легилименции, но процесс виден посторонним.
Заклинание Легилименция позволяет просматривать и изменять воспоминания жертвы. Оно не является аналогом допроса, так как не задаёт прямых вопросов и не отдаёт приказов. Жертва не помнит факта легилименции, однако процесс виден для наблюдателей. Свидетель может слышать формулировку ‘Легилименс+Уровень’ и видеть свет фонарика. Дистанция применения составляет 0-2 метра, требуется волшебная палочка и источник света на уровнях Симпла и Максима. Специфического жеста для применения заклинания не требуется. После применения легилименции жертва пребывает в состоянии прострации в течение 1,5 минут, в течение которых повторное применение ментальной магии невозможно.
Заклинание для стирания воспоминаний, воздействующее на память в радиусе до 1,5 часов, суток или определённого момента.
Обливейт позволяет удалять воспоминания из сознания жертвы. В зависимости от уровня заклинания, возможно удалить воспоминания на различный срок: до 1,5 часов, суток или любого конкретного момента в жизни. Воспоминания могут быть удалены с или без возможности восстановления. Восстановление возможно при помощи легилимент-колдомеда или через работу с параферналией. Для наложения требуется особый жест. После применения заклинания жертва также находится в состоянии прострации в течение 1,5 минут, после чего повторное применение ментальной магии невозможно.
Обливейт — заклятье, стирующее до 3 минут воспоминаний цели (или до 15 минут при максимальном уровне).
Заклятье «Обливейт» предназначено для стирания воспоминаний. Оно не может применяться на самого себя. Палочка направляется на цель, и произносится формула «Обливейт» или «Обливейт Максима». Если цель не защитилась, то после наложения заклинания она оказывается в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания в течение 30 секунд. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель, выбирает период времени, который будет стерт, и сообщает это цели. Обливейт стирает до 3 минут, начиная с момента наложения заклинания. Обливейт Максима стирает до 15 минут и начинается с любого момента в рамках текущей игры. Важно отметить, что некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставлять забыть не только фрагменты времени, но и факты, однако это пока невозможно в пространстве игры.
Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Применение ментальной способности тратит 1 эрг и невозможно в бою.
Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Каждый раз, когда игрок использует ментальную способность (если не оговорено иного), он тратит 1 эрг. Важно отметить, что использование ментальной магии невозможно в бою, что отмечается тегом #небоевое в спеллбуке. Ментальная магия действует на расстоянии не более 1 метра, что отмечается тегом #ближнее в спеллбуке. Также от ментальной магии невозможно увернуться, так как в спеллбуке отсутствует тег #уворот.
Окклюменция предоставляет защиту от ментальной магии, тратя 1 эрг.
Окклюменция представляет собой способность защищаться от попыток проникнуть в сознание. Игрок может самостоятельно решать, будет ли он применять окклюменцию. Если уровень применяемой ментальной магии выше уровня окклюменции (управляйтесь по маркерам Максима/Ультима), атака пройдет и атакующий потратит 1 эрг. Если уровни равны, атака не прошла, и оба игрока тратят по 1 эргу. Если же уровень окклюменции выше, защищающийся может соврать на поставленный вопрос, при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия. Окклюменция также способна блокировать «Обливейт», базируясь на уровне.
Легилименция позволяет проникнуть в память цели на 3 минуты при зрительном контакте.
Заклятье «Легилименция» позволяет исследовать мысли и воспоминания цели. Оно применяется только при зрительном контакте, и цель не должна специально прятать глаза. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекается. Если реципиент не защищен от воздействия, он не помнит факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно. Легилименция позволяет заглянуть только в воспоминания о событиях, произошедших на текущей игре. Эффект можно прервать, и после сеанса волшебник имеет задержку в 3 секунды перед применением любых других чар. Нельзя повторно применять заклятье на ту же цель менее чем через 15 минут.
Ментальные чары не инициируют бой. Задержка 3 секунды между применения.
Ментальные заклинания, такие как легилименция и обливейта, не вызывают начало боевой ситуации. Однако после применения легилименции, её субъект подвергается задержке в 3 секунды перед тем, как легилимент может применить еще одно заклинание. Один легилимент не может воздействовать на ту же цель чаще, чем раз в 15 минут.
Ментальные заклинания на одну цель применяются с задержкой.
В правилах ментальной магии добавлено уточнение относительно применения заклинаний на цель. Теперь, для всех ментальных заклинаний, время задержки применения составляет 1 минуту. Это означает, что игрок должен объявить о намерении применить заклинание, после чего прошло 60 секунд перед фактическим применением магии. Игроки должны учитывать это время в назначении своих действий во время игры и в коммуникации с другими участниками.
Воздействие на разум. Дистанция: 0-1 м. Сеансы легиллименции имеют временные ограничения.
Легиллименция — это воздействие на разум существа. Во время сеанса маг считывает образы из головы оппонента. Легиллиментить можно и сопротивляющегося противника. Дистанция действия составляет от 0 до 1 метра. Сеансы легиллименции имеют временные ограничения: Simpla — максимум 15 минут, Maxima — максимум 30 минут, Ultima — максимум 60 минут. Чтобы произвести легиллименцию, требуется маткомпонент — неяркий фонарик белого цвета. Если легиллимент и реципиент находятся в контакте, прервать его может только магическим воздействием или физически помешав зрительному контакту.
Заклинания Mentem Reposirum и Obliviate имеют ограничения на использование.
Доступно только ментальным магам уровня Ultima, заклинание Mentem Reposirum заменяет воспоминания (длительность не более 1 часа). Нельзя заменять события, произошедшие более 12 часов назад. Заклинание Obliviate стирает память событий, произошедших не позднее 60 минут до наложения заклинания. Обливиэйт считается наложенным после жеста и вербального компонента, и не может быть прервано. Дистанция для обоих заклинаний составляет от 0 до 1 метра.
Техника защиты разума. Дистанция: 0-1 м. Окклюмент может блокировать ментальные воздействия.
Окклюменция — это техника защиты разума от воздействий. Она позволяет заранее выстраивать разум и прятать свои воспоминания в ответах на вопросы. Окклюмент может блокировать ментальные воздействия и ставить ментальные щиты, а также способен вытолкнуть легиллимента из своего разума. Дистанция — от 0 до 1 метра. При сопротивлении окклюмент способен применить эффект Ступефай по отношению к легиллименту. Окклюмент всегда помнит факт вторжения в свой разум, за исключением использования заклинания Обливиэйт.
Маги изучают ментальную магию с 14 лет. Применение к детям запрещено.
Ментальная магия изучает воздействие на тонкое тело Разума. Способности к ментальной магии есть у каждого мага, но различаются по силе. Никакую ментальную магию нельзя использовать без обучения или применять стихийно. Каждому магу разрешается изучать любые заклинания и направления. Уровень ментального мага определяется наивысшим изученным материалом, например, если маг знает легиллименцию на уровне Maxima и окклюменцию на уровне Simpla, он считается ментальным магом уровня Maxima. Важно помнить, что в Италии строго запрещено применять любую ментальную магию к детям до 14 лет, и это сурово карается законом.
Применение любой ментальной способности требует 1 эрг и невозможно в бою. Действует на расстоянии не более 1 метра.
Любое использование ментальной способности, независимо от результата, требует 1 эрг. Примечание: использование ментальной магии невозможно в бою. Расстояние применения не должно превышать 1 метра. Все ментальные чары классифицируются по уровням силы: Обычный и Максима. Игрок может выбрать изучение новой ментальной чары или повысить уровень уже известной в зависимости от количества доступных слотов специализации.
Окклюменция защищает от легилименции и обливейта, а также позволяет вводить в заблуждение легилимента.
Окклюменция – это защита от легилименции и обливейта. Она может быть применена по желанию волшебника, и если уровень легилимента выше уровня окклюменции, то атака проходит по общим правилам. В случае равенства уровней атака не проходит, и оба волшебника теряют по одному эргу. Если уровень окклюменции выше, реципиент может врать на заданные вопросы. Уровень окклюменции также блокирует соответствующий и более низкий уровень обливейта.
Обливейт стирает последние 5-15 минут воспоминаний реципиента в зависимости от уровня заклинания.
Обливейт – это заклятье, которое нельзя применять на самом себе. Если реципиент не защитился, после наложения заклинания он оказывается в бессознательном состоянии на 1 минуту и теряет память о факте применения заклинания. Обливейт может стереть последние 5 минут воспоминаний, а Обливейт Максима – последние 15 минут. Восстановить стертые воспоминания невозможно.
Легилименция позволяет проникнуть в мозг другого волшебника для получения информации, но не может использоваться на самом себе.
Легилименция – это процесс проникновения в мозг другого волшебника с целью выяснения какой-либо информации. Заклинание нельзя применять на самого себя. При использовании легилименции требуется зрительный контакт. Сеанс легилименции длится не более 5 минут и прерывается при отвлечении легилимента. Если реципиент не защищен от воздействия, он не помнит применения легилименции и обязан честно ответить на поставленные легилиментом вопросы. Вопросы могут быть заданы в форме простых утверждений. Максимальное количество вспышек-вопросов за один сеанс не может превышать 3. Если реципиент знает несколько схожих фактов, он может выбрать один для ответа.
Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.
Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.
Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.
Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.
На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.
В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.