Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.
Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.
Различные медикаменты с разными эффектами; могут восстанавливать рассудок и вызывать зависимости.
На игре представлены модели различных медикаментов и психоактивных веществ, которые оказывают влияние на организм и психику персонажа. Каждый препарат имеет свою модель и нарратив, что позволяет отыгрывать его эффект. Например: алкоголь восстанавливает один пункт рассудка, но может привести к зависимости; марихуана расслабляет и также восстанавливает рассудок, но придает более легкие эффекты. Важно отметить, что нахождение персонажа более 3-5 часов без некоторых препаратов может снизить его рассудок.
Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.
Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.
Сложные травмы требует медицинской помощи и почти невозможно вылечить самостоятельно.
Если у раненого серьезная травма, другой ребенок может только стабилизировать состояние и отправить пациента к Могильнику. Следует помнить, что при попытке самостоятельного лечения риски увеличиваются, и есть высокая вероятность травмировать пострадавшего ещё сильнее либо вовсе его убить. Тяжёлые ранения, такие как обширные повреждения или кровотечения, требуют квалифицированной медицинской помощи.
Медицинские навыки детей позволяют стабилизировать состояние раненого, однако самолечение может усугубить ситуацию.
Дети могут попробовать лечить своих сверстников, однако шансы на успешное лечение зависят от уровня навыка конкретного медика. При этом, самолечение может привести к тяжелым последствиям, таким как смерть или сильное ухудшение состояния раненого. Обычные дети в Доме могут использовать знания, полученные от старших или из книг, но они не обладают достаточной подготовкой, чтобы лечить серьезные травмы самостоятельно.
Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.
При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).
Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.
Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.
Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.
Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.
Первая помощь может быть оказана любым гражданином. Невыполнение условий первой помощи приводит к тяжёлым и смертельным ранениям.
Оказывать первую помощь (перевязка) может любой гражданин, не имеющий специального образования. Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после получения лёгкого ранения, оно становится тяжёлым. Если помощи не было оказано в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. При смертельном ранении начинается заражение крови, что приведёт к агонии и смерти через 5-7 минут. Попытка оказания помощи отсрочит смерть ещё на 5 минут, но не сможет спасти.
Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.
Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.
Некоторые болезни могут быть смертельными, например, тиф и туберкулёз. Заражение через обмен карточками.
Есть болезни, такие как сифилис, тиф эпидемический и туберкулёз, последствия без лечения которых могут быть фатальными. Существуют карточки заболеваний, посредством обмена которыми игрок может заразиться: после секса, игровой еды, или разговора на близком расстоянии. Каждый игрок имеет набор цветных карточек, которые могут содержать названия болезней и обмен такими карточками возможен.
На игре возможны ранения и болезни. Обычная первая помощь доступна любому, однако врач может проводить операции.
На игре не предусмотрены регулярные боевые взаимодействия, но столкновения возможны, в том числе: драки, пытки и взрывы. Существуют заразные болезни, яды и наркотики. Оказывать первую помощь, такую как перевязка, может любой гражданин. Существует два уровня медицинских навыков: сестра милосердия (санитар) и врач общего профиля (хирург). Врач может проводить операции; асистировать может любой практикующий медицинский работник, независимо от уровня. Медицинские операции могут быть произведены только врачом.
Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.
Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.
Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом:
- Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается.
- После этого переводится бинт.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.
Существует два типа ранений:
1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием.
2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость.
При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут,
в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.
Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине
Медицина
Игрокам доступно управление состояниями здоровья, включая лечение ранений и кровотечений.
Механики медицинского взаимодействия включают в себя классификацию состояний, прерываний лечения, а также способностями для устранения состояний. Игроки должны указывать своё состояние, получать помощь от медика, а также обрабатывать полученные травмы в соответствии с условиями игры. Врач всегда должен быть готов к вмешательству, а получение предметов для лечения указывается в правилах.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине
Медицина
Существуют различные состояния, такие как ранение и оглушение.
Каждое состояние влияет на активные действия персонажа. состояния могут быть лёгкими, тяжёлыми, или иными симптомами отравления, психоза или аллергий. Игроки должны знать, каковы их состояния и какие действия они должны совершать в зависимости от возникших проблем.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по медицине
Медицина
Состояние психозов требует специальных действий и лечения.
Игроки с психозами могут получать состояние, что делается через лечение и знания в сфере медицины. Все процессы контроля здоровья зависят от состояния их персонажей и должны управлятся правильной медицинской практикой.