В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.
Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.
Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.
Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.
Игроки могут встретить странные сущности или объекты.
В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.
Странное свечение может быть признаком чего-то большего.
В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.
Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.
При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.
Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.
Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.
Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.
Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.
При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.
При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты
Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.
В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.
Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.
Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.
Эффекты включают немоту, защиту места и минорные проклятья с особыми условиями.
Заклинания могут накладывать следующие эффекты:
- Немота: цель не может говорить.
- Защита места: описывается воздействие на входящих в определенное место.
- Минорное проклятье: цель обязана вести себя определенным образом, что создаёт ограничения, но не является фатальным.
Важно, что каждый эффект должен быть четко опознан и оформлен по правилам.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами
Другое
Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.
Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.
Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.
Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.
Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.
Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.
Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.
Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.
Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.
Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).
Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях.
---
Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории:
А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д.
Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох).
У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.
Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.
Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.
Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.