4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется.
— Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.
Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа.
— Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить.
— Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.
В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами.
Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности:
— Бинт: восстанавливает 1 хит,
— Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено.
Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает.
— Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой.
— Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки.
При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.
Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.
Базовые хиты зависят от расы персонажа:
- Орки и люди: 2 хита
- Эльфы и гномы: 3 хита
Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают.
Бонусы к хитам:
- Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5.
Доспехи:
- Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов.
- Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит.
- Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.
Дневное оружие разрешено с 9:00 до 20:00, ночное — с 20:00 до 9:00. В тихий час (2:00–9:00) нападения запрещены.
Боевое время делится на три периода:
1. День: разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия с 9:00 до 20:00.
2. Ночь: разрешено использование только ночного оружия с 20:00 до 9:00.
3. Тихий час: между 2:00 и 9:00 нападения на лагеря игроков и активные боевые действия запрещены. Нарушители могут столкнуться с последствиями как со стороны игровых персонажей, так и от мастеров.
Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.
Правила хитосъема:
1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.
Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.
Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток:
1. Дневное ближнее оружие:
- Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
2. Ночной ближний бой:
- Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
3. Стрелковое оружие:
- Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.
Парализатор работает следующим образом:
1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене.
2. При попадании в конечность - парализует только её.
3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата.
4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.
Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.
Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами:
1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу.
2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.
Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.
Игольник имеет следующие механики:
- Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану.
- Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом:
1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу.
2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий.
3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать.
4. Две ноги: требуется опуститься на песок.
5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.
Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом:
- Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп.
- Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп.
- Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита.
Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.
Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.
Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.
Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.
В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.
У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.
У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.