Правила

Тег: замки ✕ сбросить
Категория: Все Другое 22

Поломка и вскрытие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно сломать или вскрыть, если у персонажа есть соответствующий навык. Поломка шумная, вскрытие бесшумное.

Если у персонажа есть навык сломать замок, он может сделать это, потратив 1 минуту. Поломка ведет к наклеиванию стикера 'СЛОМАНО' и замок не выполняет свои функции. Вскрытие замка также требует навыка и занимает около 1 минуты, персонаж должен имитировать процесс вскрытия. После вскрытия замок позволяет пройти только один раз, после чего он снова считается закрытым.

Установка и снятие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Основные правила запирания и открывания дверей

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.

Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.

Повреждения замка

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.

После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.

Выбивание двери

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.

Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.

Использование маркеров для запертия

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.

На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.

Открытие замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Только обладатель ключа может открыть замок. Ключ может передаваться и красться.

Для открытия замка необходимо наличие соответствующего ключа, который представляет собой моделируемый предмет с приклеенным чипом. Ключ считается побираемым, его можно передавать другим игрокам или красть. Необходимо внимательно следить за собственностью и использовать ключ только по назначению.

Сбивание замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть сбит выстрелом, если на нем указано количество выстрелов. Для этого нужно порвать чип патрона.

Если замок можно сбить выстрелом, на нем указана цифра, обозначающая количество выстрелов, необходимых для его уничтожения. Чтобы сбить замок, игрок должен порвать один чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов. Как только замок сломан, он считается недействительным и бросается на пол под дверью.

Взлом замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Взлом включает использование отмычки или стреляния в замок на протяжении 1-5 минут, успех определяется броском кубика.

Взлом замка возможен только в присутствии мастера. Игрок может взломать замок при помощи отмычки, ковыряясь в замке в течение не менее одной минуты. Чем дольше процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии. Успешность взлома определяется броском кубика. Также есть возможность стрелять в замок, но для этого на замке должна быть указана цифра, показывающая количество необходимых выстрелов.

Состояние замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть в трёх состояниях: заперт, открыт, сломан. Оставленный открытым замок считается забытым и не может быть использован.

Каждый замок на игре может находиться в одном из следующих состояний: заперт, открыт или сломан. Если игрок уходит, не заперев замок, он считается открытым и не подлежит использованию. Важно помнить, что с запертым замком нельзя взаимодействовать, если он не открыт ключом или взломан. Вышибить запертую дверь без должных средств нельзя.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Есть замки, которые открываются отмычками и ключами. Все замки, ключи и отмычки являются побираемыми предметами.

1. На игре есть два типа замков: отмычками и ключом, каждый из которых имеет свой чип и специфику вскрытия. 2. Отмычка должна быть зачипованным деревянным приспособлением, а ключи - металлическими. 3. Все предметы, связанные с взломом, должны храниться в сумке или в руках, так как они также побираемы. 4. Замки можно использовать для запирания сундуков или дверей, и нельзя забывать, что ключи от замков тоже могут быть украдены.

Заказ и создание отмычек

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Взлом

Другое

Отмычки можно заказать или найти. Замки также доступны для заказа.

Отмычки можно заказать у кузнеца, а также попробовать создать самостоятельно. Игроки могут заказать замки непосредственно у кузнеца для использования в игре.

Процесс взлома

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Взлом

Другое

Для вскрытия замка требуется определённое количество отмычек, указанное на вкладыше в конверте.

Замки будут находиться в разнообразных предметах, таких как шкафы, ларцы и сундуки. Каждый замок будет иметь конверт с мастерской печатью, указывающий на количество отмычек, необходимых для его вскрытия. Замки классифицируются по сложности на легкие, средние и сложные. Сложный замок можно открыть только ключом.

Процедура открытия и закрытия

Обучение в Гу Су · Правила по замкам

Другое

После использования ключа или отмычек необходимо вернуть замок в закрытое состояние. Вход в Тайную секцию бесплатен, выход — без дополнительных действий.

При использовании ключа или отмычек, чтобы войти в Тайную секцию библиотеки, игрок должен сначала открыть замок. После входа в секцию, игроку не нужно повторно открывать замок для выхода; он может выйти свободно. Однако, чтобы снова войти в секцию, замок обязательно должен быть возвращен в состояние «закрыто». Это обеспечивает сохранность тайных техник, находящихся внутри секции. Замок будет автоматически закрыт, но игрок должен помнить, что он несет ответственность за возвращение замка в нормальное состояние.

Открытие замка

Обучение в Гу Су · Правила по замкам

Другое

Замок можно открыть двумя способами: ключом или набором отмычек (три отмычки).

Замок, закрывающий Тайную секцию библиотеки, можно открыть двумя способами. Первый способ — использовать ключ, который хранится у старейшин. Ключи можно получить по особым заслугам, и они выдается на полчаса. Второй способ — использовать набор отмычек. Для открытия замка достаточно три отмычки, с помощью которых нужно подцепить штифты внутри замка и привести его в состояние «открыто». После этого игрок может войти в Тайную секцию, но после выхода необходимо вернуть замок в состояние «закрыто», так как магия места автоматически закрывает двери.

Процесс открытия замка

Обучение в Гу Су · Механика замков

Другое

Замок открывается ключом либо набором отмычек. Для открытия замка необходимо использовать три отмычки.

Для открытия замка существует два способа: использование ключа или набора отмычек. Ключи хранят старейшины, и их можно получить на ограниченное время за особые заслуги. Набор отмычек предоставляется каждому Ордена, и для открытия замка необходимо подцепить три штифта. После успешного открытия замка, игрок может пройти в Тайную секцию библиотеки, но обязан вернуть замок в закрытое состояние после выхода, так как магия места автоматически закрывает двери.

Закрытие замка

Обучение в Гу Су · Механика замков

Другое

После входа в Тайную секцию замок должен быть закрыт, иначе игрок не сможет вернуться.

По выходу из Тайной секции, замок автоматически закроется. Чтобы войти обратно, необходимо снова открыть замок, используя отмычки. Это необходимая процедура, чтобы сохранить тайну секции, так как замок предназначен для охраны секретных техник ордена и не должен оставаться открытым.

Изготовление ключей

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Информация о создании ключей будет приведена в правилах по крафту.

Информация о процессе изготовления ключей включается в правила по крафту; только игроки, имеющие визуальное представление ключей, могут использовать их для открытия соответствующих замков.

Замки на объектах

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Некоторые объекты имеют замки, открываемые только с помощью ключей.

На некоторых объектах, таких как сейфы и хранилища, могут быть замки. Эти замки представляют собой квадратные формы, разделенные на более мелкие цветные квадраты, и каждый замок обозначен номером. Открыть такой замок может только персонаж, обладающий ключом к нему. Ключи — это кусочки бумаги с надписью “Ключ №такой-то” и могут передаваться между персонажами.

Комбинированные замки и результаты неправильного вскрытия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей

Другое

Замки могут быть комбинированными, и открывать их нужно в любом порядке, но при этом последствия неправильного вскрытия могут быть серьёзными.

Замки могут быть комбинированными. Для открытия двери нужно открыть все замки и печати, независимо от порядка их вскрытия. Также существуют альтернативные способы открытия, о которых будет известно тем, кто должен знать. Неправильное вскрытие печати может иметь серьезные последствия, включая потерю конечностей или смерть персонажа. Призраки и крипы могут проходить через запертые двери, не нарушая замков.