[VK ссылка] Правила регионов и использования оружия
Разделы документа
1. Механика регионов
2. Респираторы
3. Механика оружия дальнего боя
4. Защитные очки
5. Замки, взлом и силовые поля
1. Механика регионов
Вся территория базы поделена на несколько крупных регионов. Они участвуют в разных игровых механиках, например в осквернении и освящении (подробнее об этом в следующих статьях).
Индустриальные Шпили — главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор. Это сердце города: здесь гудят цеха, песнопения переплетаются с производством и кипит жизнь.
Нижний Ярус — площадь перед главным корпусом до мастерки (не включая Зеркальный город, его не существует в выразимом пространстве) и Дно. Это место народных собраний: здесь проводят праздники, выносят приговоры, совершают казни и торгуют в темных кварталах.
Служебный Ярус — от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря. Здесь сливаются будни службы и отдыха: кипят бумажные тяжбы, несут службу военные, рядом дымит кухня и всегда открыты двери чайного дома.
Казарменный Округ — казармы, храм Омниссии и лес перед ними. Место дисциплины и строгого устава. Здесь же звучит железная литургия техножрецов.
Превратная Терраса — учебный плац и территория до ворот биокупола. Это плацдарм перед внешним миром: тут проходят строевые смотры, а ворота напоминают, что шаг за пределы купола — всегда риск.
Внешние Земли — территория за забором, лес вдоль дороги на юг. Опасное пространство, но туда идут паломники к святым местам, туда ходят за твирью и иной добычей.
Дикий Предел — лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро. Это владения рейдеров. Здесь нет закона и защиты, только постоянная угроза смерти.
2. Респираторы
Во Внешних землях и Диком Пределе необходимо нешение респиратора из-за отравленной атмосферы Пирра, которая в этих регионах не сдерживается биокуполом.
Если снял респиратор, тяжело дышишь, прилив веселья от озота и недееспособен - садишься на корточки или падаешь.
Надел респиратор - стал дееспособным, эффект проходит, но ты отравлен (механика такая же, как у зелёного светодиода: не можешь бегать, лечиться только к медиков). Пирранцы не отравляются. Могут снимать респиратор, но также веселятся и недееспособны от азотистой атмосферы.
3. Механика оружия дальнего боя
В игре используется два вида стрелкового оружия:
Гидрогелевые приводы — обозначают лазганы (лазерное оружие). Доступно только армейцам и механикусам.
Нерфы — обозначают стабганы (огнестрельное оружие). Доступны всем игрокам на всей территории игры.
Ограничения лазганов.
Лазганы нарративно крайне опасны для технических помещений и оборудования, которое нельзя повреждать по законам Пирра. Поэтому:
их запрещено использовать внутри любых помещений, кроме палаток армии или специально объявленных мастерами зон на параде;
разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, в регионе Превратной Террасы. В регионе Превратной террасы также располагаются армейские палатки и заброшенный корпус, в которых можно использовать гидрогелевое оружие.
Нарушение этого правила трактуется как угроза работе мануфакторума и влечёт за собой нарративное и игромеханическое наказание, вплоть до наклеивания маркера поломки на оружие.
4. Защитные очки
Очки — элемент безопасности.
Обязательно надевать очки в красной зоне:
За пределами биокупола (вышел за ворота — надел). Также напомним, что за воротами города вы обязаны всегда надевать респиратор, кроме случаев, когда у вас есть спец умение.
Крайне желательно надевать очки в оранжевой зоне:
В регионе Превратной Террасы.
В зоне повышенной опасности — вся территория вдоль забора. Дворец Администратума также находится в риске атаки рейдеров на постоянной основе. МГ выделит зону повышенной опасности так, чтобы всем было понятно. Подходишь к этой территории, будь добр, надень очки. Внутри Дворца Администратума, конечно, можно находиться без очков.
При звуке сирены — где бы вы ни находились (кроме помещений).
Очки не обязаны быть страйкбольными — подойдут и строительные за 100 рублей. Главное, чтобы они защищали глаза. Гидрогель не опасен, но лучше перестраховаться. Обычные стеклянные очки для зрения не подходят.
5. Замки, взлом и силовые поля
На наше вы можете встретить два вида преград:
Металлические навесные замки
Замки на ящиках - просто замок и ключи. Если привозите такой, то толщина дужки должна быть небольшой такой, чтобы можно было попытаться перекусить болторезом + обязательно сдайте мастерам копию ключа с запиской о том что этот ключ открывает.
Вскрыть такой замок можно или ключом или болторезом
Так же можно попросить найти ключ кого-нибудь из Общества или поискать на черном рынке.
Проходные
На территории игры установлены проходные, защищённые силовыми полями.
Активное силовое поле выглядит как красная светодиодная лента в проёме.
Красное свечение — пройти нельзя.
Чтобы пройти, нужно приложить ключ-карту к блоку управления: лента загорается зелёным на короткое время, и только в этот момент можно пройти.
У каждой карты свои уровни доступа: одни открывают определённые проходы, другие нет.
Важно:
стрелять или бить через активное поле (красное свечение) нельзя; оружие, использованное в нарушении, может быть помечено как “сломанное”;
попадания через красное поле игнорируются — оно полностью непроницаемо;
некоторые персонажи могут иметь специальные умения, игнорирующие эту механику (например, ратлинги);
персонажи игротехников из общества и демоны могут игнорировать механику полей.
если пересек красное поле без соответствующего умения, упал в тяжелые раны (0 хитов).
карточка для прохода – отчуждаемый игровой предмет.
Доверяйте игротехникам: силовое поле — не всегда гарантия безопасности.
Извлечённый текст
Правила регионов и использования оружия
Механика регионов
Вся территория базы поделена на несколько крупных регионов. Они участвуют в разных игровых механиках, например в осквернении и освящении (подробнее об этом в следующих статьях).
Индустриальные Шпили
— главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор.
Это сердце города: здесь гудят цеха, песнопения переплетаются с производством и кипит жизнь.
Нижний Ярус
— площадь перед главным корпусом до мастерки (не включая Зеркальный город, его не существует в выразимом пространстве) и Дно.
Это место народных собраний: здесь проводят праздники, выносят приговоры, совершают казни и торгуют в темных кварталах.
Служебный Ярус
— от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря.
Здесь сливаются будни службы и отдыха: кипят бумажные тяжбы, несут службу военные, рядом дымит кухня и всегда открыты двери чайного дома.
Казарменный Округ
— казармы, храм Омниссии и лес перед ними.
Место дисциплины и строгого устава. Здесь же звучит железная литургия техножрецов.
Превратная Терраса
— учебный плац и территория до ворот биокупола.
Это плацдарм перед внешним миром: тут проходят строевые смотры, а ворота напоминают, что шаг за пределы купола — всегда риск.
Внешние Земли
— территория за забором, лес вдоль дороги на юг.
Опасное пространство, но туда идут паломники к святым местам, туда ходят за твирью и иной добычей.
Дикий Предел
— лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро.
Это владения рейдеров. Здесь нет закона и защиты, только постоянная угроза смерти.
Респираторы
Во Внешних землях и Диком Пределе необходимо нешение респиратора из-за отравленной атмосферы Пирра, которая в этих регионах не сдерживается биокуполом.
Если снял респиратор, тяжело дышишь, прилив веселья от озота и недееспособен - садишься на корточки или падаешь.
Надел респиратор - стал дееспособным, эффект проходит, но ты отравлен (механика такая же, как у зелёного светодиода: не можешь бегать, лечиться только к медиков). Пирранцы не отравляются. Могут снимать респиратор, но также веселятся и недееспособны от азотистой атмосферы.
Механика оружия дальнего боя
В игре используется два вида стрелкового оружия:
Гидрогелевые приводы
— обозначают лазганы (лазерное оружие). Доступно только армейцам и механикусам.
Нерфы
— обозначают стабганы (огнестрельное оружие). Доступны всем игрокам на всей территории игры.
Ограничения лазганов.
Лазганы нарративно крайне опасны для технических помещений и оборудования, которое нельзя повреждать по законам Пирра. Поэтому:
их запрещено использовать внутри любых помещений, кроме палаток армии или специально объявленных мастерами зон на параде;
разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, в регионе Превратной Террасы. В регионе Превратной террасы также располагаются армейские палатки и заброшенный корпус, в которых можно использовать гидрогелевое оружие.
Нарушение этого правила трактуется как угроза работе мануфакторума и влечёт за собой нарративное и игромеханическое наказание, вплоть до наклеивания маркера поломки на оружие.
Защитные очки
Очки — элемент безопасности.
Обязательно надевать очки в красной зоне:
За пределами биокупола (вышел за ворота — надел). Также напомним, что за воротами города вы обязаны всегда надевать респиратор, кроме случаев, когда у вас есть спец умение.
Крайне желательно надевать очки в оранжевой зоне:
В регионе Превратной Террасы.
В зоне повышенной опасности — вся территория вдоль забора. Дворец Администратума также находится в риске атаки рейдеров на постоянной основе. МГ выделит зону повышенной опасности так, чтобы всем было понятно. Подходишь к этой территории, будь добр, надень очки. Внутри Дворца Администратума, конечно, можно находиться без очков.
При звуке сирены — где бы вы ни находились (кроме помещений).
Очки не обязаны быть страйкбольными — подойдут и строительные за 100 рублей. Главное, чтобы они защищали глаза. Гидрогель не опасен, но лучше перестраховаться. Обычные стеклянные очки для зрения не подходят.
Замки, взлом и силовые поля
На наше вы можете встретить два вида преград:
Металлические навесные замки
Замки на ящиках - просто замок и ключи. Если привозите такой, то толщина дужки должна быть небольшой такой, чтобы можно было попытаться перекусить болторезом + обязательно сдайте мастерам копию ключа с запиской о том что этот ключ открывает.
Вскрыть такой замок можно или ключом или болторезом
Так же можно попросить найти ключ кого-нибудь из Общества или поискать на черном рынке.
Проходные
На территории игры установлены проходные, защищённые силовыми полями.
Активное силовое поле выглядит как красная светодиодная лента в проёме.
Красное свечение — пройти нельзя.
Чтобы пройти, нужно приложить ключ-карту к блоку управления: лента загорается зелёным на короткое время, и только в этот момент можно пройти.
У каждой карты свои уровни доступа: одни открывают определённые проходы, другие нет.
Важно:
стрелять или бить через активное поле (красное свечение) нельзя; оружие, использованное в нарушении, может быть помечено как “сломанное”;
попадания через красное поле игнорируются — оно полностью непроницаемо;
некоторые персонажи могут иметь специальные умения, игнорирующие эту механику (например, ратлинги);
персонажи игротехников из общества и демоны могут игнорировать механику полей.
если пересек красное поле без соответствующего умения, упал в тяжелые раны (0 хитов).
карточка для прохода – отчуждаемый игровой предмет.
Доверяйте игротехникам: силовое поле — не всегда гарантия безопасности.