[VK ссылка] Правила регионов и использования оружия

Разделы документа

1. Механика регионов

Вся территория базы поделена на несколько крупных регионов. Они участвуют в разных игровых механиках, например в осквернении и освящении (подробнее об этом в следующих статьях). Индустриальные Шпили — главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор. Это сердце города: здесь гудят цеха, песнопения переплетаются с производством и кипит жизнь. Нижний Ярус — площадь перед главным корпусом до мастерки (не включая Зеркальный город, его не существует в выразимом пространстве) и Дно. Это место народных собраний: здесь проводят праздники, выносят приговоры, совершают казни и торгуют в темных кварталах. Служебный Ярус — от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря. Здесь сливаются будни службы и отдыха: кипят бумажные тяжбы, несут службу военные, рядом дымит кухня и всегда открыты двери чайного дома. Казарменный Округ — казармы, храм Омниссии и лес перед ними. Место дисциплины и строгого устава. Здесь же звучит железная литургия техножрецов. Превратная Терраса — учебный плац и территория до ворот биокупола. Это плацдарм перед внешним миром: тут проходят строевые смотры, а ворота напоминают, что шаг за пределы купола — всегда риск. Внешние Земли — территория за забором, лес вдоль дороги на юг. Опасное пространство, но туда идут паломники к святым местам, туда ходят за твирью и иной добычей. Дикий Предел — лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро. Это владения рейдеров. Здесь нет закона и защиты, только постоянная угроза смерти.

2. Респираторы

Во Внешних землях и Диком Пределе необходимо нешение респиратора из-за отравленной атмосферы Пирра, которая в этих регионах не сдерживается биокуполом. Если снял респиратор, тяжело дышишь, прилив веселья от озота и недееспособен - садишься на корточки или падаешь. Надел респиратор - стал дееспособным, эффект проходит, но ты отравлен (механика такая же, как у зелёного светодиода: не можешь бегать, лечиться только к медиков). Пирранцы не отравляются. Могут снимать респиратор, но также веселятся и недееспособны от азотистой атмосферы.

3. Механика оружия дальнего боя

В игре используется два вида стрелкового оружия: Гидрогелевые приводы — обозначают лазганы (лазерное оружие). Доступно только армейцам и механикусам. Нерфы — обозначают стабганы (огнестрельное оружие). Доступны всем игрокам на всей территории игры. Ограничения лазганов. Лазганы нарративно крайне опасны для технических помещений и оборудования, которое нельзя повреждать по законам Пирра. Поэтому: их запрещено использовать внутри любых помещений, кроме палаток армии или специально объявленных мастерами зон на параде; разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, в регионе Превратной Террасы. В регионе Превратной террасы также располагаются армейские палатки и заброшенный корпус, в которых можно использовать гидрогелевое оружие. Нарушение этого правила трактуется как угроза работе мануфакторума и влечёт за собой нарративное и игромеханическое наказание, вплоть до наклеивания маркера поломки на оружие.

4. Защитные очки

Очки — элемент безопасности. Обязательно надевать очки в красной зоне: За пределами биокупола (вышел за ворота — надел). Также напомним, что за воротами города вы обязаны всегда надевать респиратор, кроме случаев, когда у вас есть спец умение. Крайне желательно надевать очки в оранжевой зоне: В регионе Превратной Террасы. В зоне повышенной опасности — вся территория вдоль забора. Дворец Администратума также находится в риске атаки рейдеров на постоянной основе. МГ выделит зону повышенной опасности так, чтобы всем было понятно. Подходишь к этой территории, будь добр, надень очки. Внутри Дворца Администратума, конечно, можно находиться без очков. При звуке сирены — где бы вы ни находились (кроме помещений). Очки не обязаны быть страйкбольными — подойдут и строительные за 100 рублей. Главное, чтобы они защищали глаза. Гидрогель не опасен, но лучше перестраховаться. Обычные стеклянные очки для зрения не подходят.

5. Замки, взлом и силовые поля

На наше вы можете встретить два вида преград: Металлические навесные замки Замки на ящиках - просто замок и ключи. Если привозите такой, то толщина дужки должна быть небольшой такой, чтобы можно было попытаться перекусить болторезом + обязательно сдайте мастерам копию ключа с запиской о том что этот ключ открывает. Вскрыть такой замок можно или ключом или болторезом Так же можно попросить найти ключ кого-нибудь из Общества или поискать на черном рынке. Проходные На территории игры установлены проходные, защищённые силовыми полями. Активное силовое поле выглядит как красная светодиодная лента в проёме. Красное свечение — пройти нельзя. Чтобы пройти, нужно приложить ключ-карту к блоку управления: лента загорается зелёным на короткое время, и только в этот момент можно пройти. У каждой карты свои уровни доступа: одни открывают определённые проходы, другие нет. Важно: стрелять или бить через активное поле (красное свечение) нельзя; оружие, использованное в нарушении, может быть помечено как “сломанное”; попадания через красное поле игнорируются — оно полностью непроницаемо; некоторые персонажи могут иметь специальные умения, игнорирующие эту механику (например, ратлинги); персонажи игротехников из общества и демоны могут игнорировать механику полей. если пересек красное поле без соответствующего умения, упал в тяжелые раны (0 хитов). карточка для прохода – отчуждаемый игровой предмет. Доверяйте игротехникам: силовое поле — не всегда гарантия безопасности.

Извлечённый текст

Правила регионов и использования оружия Механика регионов Вся территория базы поделена на несколько крупных регионов. Они участвуют в разных игровых механиках, например в осквернении и освящении (подробнее об этом в следующих статьях). Индустриальные Шпили — главный корпус, где расположены биокомбинат, мортуарий, шпили и собор. Это сердце города: здесь гудят цеха, песнопения переплетаются с производством и кипит жизнь. Нижний Ярус — площадь перед главным корпусом до мастерки (не включая Зеркальный город, его не существует в выразимом пространстве) и Дно. Это место народных собраний: здесь проводят праздники, выносят приговоры, совершают казни и торгуют в темных кварталах. Служебный Ярус — от мастерки и Твирьного дома до администратума и всего военного лагеря. Здесь сливаются будни службы и отдыха: кипят бумажные тяжбы, несут службу военные, рядом дымит кухня и всегда открыты двери чайного дома. Казарменный Округ — казармы, храм Омниссии и лес перед ними. Место дисциплины и строгого устава. Здесь же звучит железная литургия техножрецов. Превратная Терраса — учебный плац и территория до ворот биокупола. Это плацдарм перед внешним миром: тут проходят строевые смотры, а ворота напоминают, что шаг за пределы купола — всегда риск. Внешние Земли — территория за забором, лес вдоль дороги на юг. Опасное пространство, но туда идут паломники к святым местам, туда ходят за твирью и иной добычей. Дикий Предел — лес до баскетбольной площадки и сцены, а также мост через озеро. Это владения рейдеров. Здесь нет закона и защиты, только постоянная угроза смерти. Респираторы Во Внешних землях и Диком Пределе необходимо нешение респиратора из-за отравленной атмосферы Пирра, которая в этих регионах не сдерживается биокуполом. Если снял респиратор, тяжело дышишь, прилив веселья от озота и недееспособен - садишься на корточки или падаешь. Надел респиратор - стал дееспособным, эффект проходит, но ты отравлен (механика такая же, как у зелёного светодиода: не можешь бегать, лечиться только к медиков). Пирранцы не отравляются. Могут снимать респиратор, но также веселятся и недееспособны от азотистой атмосферы. Механика оружия дальнего боя В игре используется два вида стрелкового оружия: Гидрогелевые приводы — обозначают лазганы (лазерное оружие). Доступно только армейцам и механикусам. Нерфы — обозначают стабганы (огнестрельное оружие). Доступны всем игрокам на всей территории игры. Ограничения лазганов. Лазганы нарративно крайне опасны для технических помещений и оборудования, которое нельзя повреждать по законам Пирра. Поэтому: их запрещено использовать внутри любых помещений, кроме палаток армии или специально объявленных мастерами зон на параде; разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, в регионе Превратной Террасы. В регионе Превратной террасы также располагаются армейские палатки и заброшенный корпус, в которых можно использовать гидрогелевое оружие. Нарушение этого правила трактуется как угроза работе мануфакторума и влечёт за собой нарративное и игромеханическое наказание, вплоть до наклеивания маркера поломки на оружие. Защитные очки Очки — элемент безопасности. Обязательно надевать очки в красной зоне: За пределами биокупола (вышел за ворота — надел). Также напомним, что за воротами города вы обязаны всегда надевать респиратор, кроме случаев, когда у вас есть спец умение. Крайне желательно надевать очки в оранжевой зоне: В регионе Превратной Террасы. В зоне повышенной опасности — вся территория вдоль забора. Дворец Администратума также находится в риске атаки рейдеров на постоянной основе. МГ выделит зону повышенной опасности так, чтобы всем было понятно. Подходишь к этой территории, будь добр, надень очки. Внутри Дворца Администратума, конечно, можно находиться без очков. При звуке сирены — где бы вы ни находились (кроме помещений). Очки не обязаны быть страйкбольными — подойдут и строительные за 100 рублей. Главное, чтобы они защищали глаза. Гидрогель не опасен, но лучше перестраховаться. Обычные стеклянные очки для зрения не подходят. Замки, взлом и силовые поля На наше вы можете встретить два вида преград: Металлические навесные замки Замки на ящиках - просто замок и ключи. Если привозите такой, то толщина дужки должна быть небольшой такой, чтобы можно было попытаться перекусить болторезом + обязательно сдайте мастерам копию ключа с запиской о том что этот ключ открывает. Вскрыть такой замок можно или ключом или болторезом Так же можно попросить найти ключ кого-нибудь из Общества или поискать на черном рынке. Проходные На территории игры установлены проходные, защищённые силовыми полями. Активное силовое поле выглядит как красная светодиодная лента в проёме. Красное свечение — пройти нельзя. Чтобы пройти, нужно приложить ключ-карту к блоку управления: лента загорается зелёным на короткое время, и только в этот момент можно пройти. У каждой карты свои уровни доступа: одни открывают определённые проходы, другие нет. Важно: стрелять или бить через активное поле (красное свечение) нельзя; оружие, использованное в нарушении, может быть помечено как “сломанное”; попадания через красное поле игнорируются — оно полностью непроницаемо; некоторые персонажи могут иметь специальные умения, игнорирующие эту механику (например, ратлинги); персонажи игротехников из общества и демоны могут игнорировать механику полей. если пересек красное поле без соответствующего умения, упал в тяжелые раны (0 хитов). карточка для прохода – отчуждаемый игровой предмет. Доверяйте игротехникам: силовое поле — не всегда гарантия безопасности.