Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 8 Экономика 1 Медицина 27 Другое 24

Механика хитов и попаданий

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Типы ресурсных точек

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.

На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек: 1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот. 2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу. 3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход. 4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.

Воздействие на бой

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Допускаются удары в определённые зоны с определенно выделенными наказаниями и описаниями бойк.

В рамках боёвки разрешены удары и выстрелы (обязательно мягким оружием!) во все зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней ног. Для древкового оружия допускаются только колющие удары. Запрещены удары против невооружённых людей. Удары/выстрелы снижают хиты: холодное и древковое оружие снимает 1 хит, все огнестрельное — 2 хита. Если оружие актуально, слабые удары необходимо наносить очень мягко, поскольку это может быть критически важно для некомбатантов. При нахождении в состоянии тяжёлого ранения необходимо имитировать своё состояние.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.

Количество хитов

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

Большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Дополнительные хиты: +1 для бездоспешных дворян, +2 для обладающих доспехом. Максимум — 6 хитов.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов. Основное правило: большинство персонажей имеют 2 базовых хита. Возможны дополнительные хиты: +1 хит для бездоспешных дворян и некоторых ключевых персонажей, +2 за имеющийся доспех. Однако общее число хитов не может превышать 6, включая базовые. Дополнительные хиты, превышающие базовые, могут восстанавливаться автоматически через 5 минут после выхода из боёвки.

Тяжёлое ранение

Князь Владимир · Хиты

Боевка

При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.

Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение. - В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.

Система хитов

Князь Владимир · Хиты

Боевка

У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.

Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы: - У простых персонажей имеется 1 нательный хит. - Доспехи добавляют дополнительные хиты: - шлем добавляет +1 хит; - кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит; - защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита; - полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита. Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов. - Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее. Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.

Восстановление сертификатов

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.

Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.

Необязательные расходы: огнетушители и восстановление после пожара

Бумажный Город · Экономика Хартинга

Другое

Каждый дом должен иметь огнетушитель. Восстановление после пожара может финансироваться совместно.

Горожане знают, что необходимо иметь огнетушитель в доме на случай пожара. - Огнетушители могут закупаться в магазине. Использованные огнетушители можно сдать на возврат. - В случае пожара, жильцы могут собрать средства на восстановление повреждённого здания. Администрация выделяет средства только в следующем цикле, но жильцы могут внести деньги заранее, если найдут необходимую сумму.

Защитное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Другое

Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.

Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.

Заклинания: описание и эффекты

Конгрегация:Тайна проклятого города · Ритуальная магия

Другое

Список заклинаний, каждое из которых имеет свои эффекты и условия применения.

На игре доступны следующие заклинания, каждое из которых требует от заклинателя определённых условий. Общие правила использования заклинаний таковы: - Доспех: добавляет 1 хит на 1 час при прикосновении. - Изгнать зло: заставляет игрока под воздействием заклинания убежать из поля зрения заклинателя, применяется только на нежить. - Воля некроманта: превращает игрока в зомби для одного приказа заклинателя. - Боль души: увеличивает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Целитель душ: уменьшает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Зрение духа: позволяет видеть печать души. - Подчинение воли: игрок вынужден выполнять приказ заклинателя, кроме причинения вреда себе, используется один раз. - Очищение: снимает проклятие с человека или порчу с предмета. - Порча: разрушает предмет и блокирует его восстановление, пока не будет очищен. - Развеять магию: снимает все магические эффекты с объекта. - Разговор с духом: позволяет поговорить с умершим, который обязан честно отвечать. - Лечение: восстанавливает 1 хит при прикосновении. - Лечение болезни: излечивает от некоторых болезней. - Проклятье: ограничивает движения игрока, который не может сражаться или бегать в течение 90 минут. - Ложь: заколдованный игрок должен лгать на все вопросы в течение 30 минут. - Страх: игрок должен убежать из поля зрения заклинателя, не действует на нежить. - Воскрешение: возвращает умершего игрока в игру, не нанося стресс. - Благословить: защищает от магического страха на 30 минут и дает автоуспех в действиях с кубиками. - Противоядие: излечивает от редких ядов при прикосновении к объекту заклинания.

Восстановление персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа

Другое

Если мертвого персонажа нашли в течение 15 минут, его восстановят за 1-2 часа.

Если мертвого персонажа в течение 15 минут нашли друзья (или просто сердобольные прохожие) и доставили в госпиталь, спустя некоторое время (1-2 часа) персонаж снова сможет вернуться в игру.

Погребение согласно религиозным обычаям

Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа

Другое

Если мертвого персонажа похоронили, у него есть шанс вернуться в мир живых.

Если мертвого персонажа в течение 15 минут после смерти похоронили согласно религиозным обычаям, то этот персонаж отправляется к вратам в потусторонний мир. У такого персонажа есть шанс вернуться на некоторое время в мир живых в форме души, однако после этого его ждет полное перерождение.

Смерть и добивание персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа

Другое

Смерть наступает после снятия хитов и добивающего удара. Лук не подходит.

Смерть персонажа наступает после того, как с него снимут все хиты и громко сказав "Добиваю" обозначат добивающий удар оружием ближнего боя (луком добить нельзя).

Перевернение души

Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа

Другое

Если мертвого персонажа не нашли, его душа отправляется в потусторонний мир.

Если мертвого персонажа никто не нашел в течение 15 минут после смерти, то его душа отправляется в потусторонний мир и его дальнейшее существование целиком зависит от того, сможет ли его душа выбраться из другого мира.

Смерть от болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа

Другое

При смерти от болезни предусмотрен один вариант — переход в потусторонний мир.

Если смерть персонажа наступила от болезни, то для него доступен только третий вариант развития событий - этот персонаж отправляется к вратам в потусторонний мир. У такого персонажа есть шанс вернуться на некоторое время в мир живых в форме души, однако после этого его ждет полное перерождение.

Поддержание герметичности станции

Точка либрации · Живучесть станций

Другое

Станция должна быть герметичной с помощью символов непроницаемости.

Станция должна быть герметичной, что символизируется непроницаемыми стенами и закрытым шлюзом. Если в стенах появляются дыры, это указывает на нарушение герметичности станции. Для восстановления герметичности используется металлизированный скотч, при этом происходит сдувание одного из надувных шариков, который символизирует запас кислорода. Когда кислород (шарики) закончатся, всем придется влезть в скафандры.

Устойчивость к повреждениям

Точка либрации · Живучесть станций

Другое

При повреждении стен стации требуется использовать восстанавливающий материал.

В случае обнаружения дыр в стенах станций, необходимо восстановить герметичность с помощью металлизированного скотча. Каждый раз, когда восстанавливается герметичность, необходимо сдувать один из надувных шариков, представляющих запас кислорода. Как только шары закончатся, невозможно будет избегать надевания скафандров, поскольку герметичность автомобиля будет нарушена.

Восстановление эргов

Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов

Магия

Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.

Волшебник восстанавливает эрги следующим образом: 1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа. 2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению. 3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.

Восстановление эргов: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Восстановление эргов

Магия

Уточнения касательно восстановления эргов.

В графе «восстановление эргов» правила уточняют процесс восстановления, который происходит после использования ментальной магии и других активных действий. После того, как игрок использует эрги, он может восстановить их через отдых. Время восстановления составляет 5 минут непрерывного отдыха для восстановления 1 эрга. Если игрок активен (например, участвует в боевых действиях или перемещается), восстановление приостанавливается.