ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.
Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.
По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.
Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.
На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.
Приемы влияют на хиты и ход боя, делятся на простые, славные и героические в зависимости от уровня славы бойца.
Приемы - это действия, выполняемые бойцами во время боя. Они могут влиять на хиты противников и менять ход сражения. Приемы делятся на три категории: 1) простые приемы - могут применяться любым бойцом; 2) славные приемы - могут применяться только бойцами с определённым уровнем славы; 3) героические приемы - доступны лишь героям. Эффекты простых и славных приемов могут варьироваться от снятия/восстановления хитов до обезоруживания противников, и также могут влиять на целую битву. Порядок выполнения и моделирование приемов важно соблюдать.
Бойцы выполняют свои действия по очереди, чередуясь между линиями, где каждая линия может выполнять разные действия.
В бою отряды занимают боевое построение. Каждый отряд может иметь 2 линии бойцов: передняя (ближайшая к противнику) и задняя. Боец передней линии может: 1) атаковать противника, 2) взаимодействовать со своими бойцами, например, лечить, 3) перейти в заднюю линию; боец задней линии может: 1) взаимодействовать со своими бойцами, 2) применять приемы с меткой «в любом ряду», 3) перейти в переднюю линию. Ход осуществляется по очереди от каждого отряда, в зависимости от объявленного начала боя.
Битва начинается с объявления «Да начнется битва!». Отряд состоит из нападающих и защищающихся, может быть от 1 человека и более.
Для начала боя один из отрядов должен громко и четко объявить: «Да начнется битва!». Этот отряд начинает первым. Нападающий отряд может состоять из 1 или более человек. Если в бой вступает один человек, он может попытаться избежать боя, сыграв в игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) с любым из нападающих до 3 побед; победитель решает, удался ли побег. Отряды из 2 и более человек не могут избежать боя, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие (например, предложить состязание или отступить).
Приемы делятся на простые, славные и героические, каждую категорию могут применять разные персонажи в зависимости от их славы.
Приемы представляют собой действия, которые бойцы используют для воздействия на противников. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента и иметь различные эффекты. Они делятся на три категории: простые приемы - могут использовать все, славные - только бойцы с максимумом славы, и героические - только герои. Примеры эффектов приемов: снять или восстановить хиты, защитить от удара, обезоружить противника или оглушить.
Битва начинается, когда один из отрядов громко объявляет "Да начнется битва!". Отряд из 1 человека может попытаться избежать боя.
В битве участвуют два отряда: нападающие и защищающиеся. Отряд может состоять из одного или более человек. Чтобы начать битву, один из отрядов должен громко и четко обозначить начало, произнеся "Да начнется битва!". Этот отряд начинает бой первым. Если в битве участвует одиночка (отряд из 1 человека), он может попытаться избежать боя, сыграв в игру "Рога-валун-пергамент" против любого из нападающих до 3 побед. В случае победы, он может сбежать. Отряды, состоящие из 2 и более человек, не могут избежать боя, но могут прекратить его по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие на свое усмотрение.
Бойцы выполняют действия по очереди, начиная с передней линии. Каждый боец может выполнять одно действие, кроме случаев, когда это запрещено.
Бой начинается с отряда, который объявил начало сражения. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди. Сначала действуют бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Если в отрядах разное количество бойцов, то когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы большего отряда ходят подряд. Каждый боец в свою очередь может выполнить только одно действие, но бывают и исключения. Возможные действия включают: выполнение приемов, переход между линиями, пропуск хода или отступление.
Каждый персонаж имеет хиты, определяющие его жизненную силу: люди - 2, фоморы и сиды - 3 хита.
Каждый персонаж в игре имеет определенное количество хитов. Люди имеют 2 базовых хита и получают 1 дополнительный хит, если они славные. Сиды и фоморы имеют 3 базовых хита и тоже получают 1 дополнительный хит при славе. Если количество хитов персонажа достигает 0, он считается тяжело раненым, падает на землю и не может продолжать битву. Остальные градации ранений не моделируются и могут быть разыграны на усмотрение игрока.
Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.
Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.
Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.
В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.
Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.
В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.
Персонажи имеют 3 хита. Корпус теряет 2 хита, руки и ноги по 1 хиту. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
В игре используется хитовая боевая система. У персонажа 3 хита, которые снимаются с поражаемых зон, исключая голову, шею, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и эффект:
- Корпус: 2 хита. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и падает.
- Руки: 1 хит. При 0 хитах рука «отсыхает» и персонаж больше не может её использовать.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Также, все оружие, кроме показанных на параде, наносит 1 хит. Ножи и кинжалы действуют только по незащищённым частям тела.
Легкие и тяжелые травмы требуют лечения, иначе персонаж умирает через 5 минут.
В игре различают три состояния здоровья: легкое (2 хита), тяжелое (1 хит) и «при смерти» (0 хит).
При легком ранении персонаж может действовать как обычно, но через 5 минут после ранения он теряет хит, переходя в состояние тяжелого ранения. Если не оказана медицинская помощь, он преходит в состояние «при смерти» через 5 минут.
Тяжело раненый персонаж не может бегать, может только ходить и искать медика. Если не оказана медицинская помощь, он умирает через 5 минут.
Запрещены приемы рукопашного боя, броски и удары в непоражаемые зоны.
На игре запрещается:
- Наносить удары холодным оружием в непоражаемые зоны (голову, шею, пах, кисти и ступни);
- Использовать метательное оружие;
- Приемы рукопашного боя, броски, пинки и подножки.
Игроки, вступившие в боевое взаимодействие, должны следить за безопасностью и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае травмы игрок должен «выйти из игры» и оказать помощь травмированному.
Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.
В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.
Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.
Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния:
- 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться;
- 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены;
- 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.
Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.
Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.