Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.
Эффекты зелий:
1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально.
2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес).
3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается.
4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.
Отравитель обязан сообщить игротехам о своем действии.
Если игрок решает отравить другого участника, он должен удостовериться, что жертва выпила отравленный напиток, и затем сообщить об этом игротехам. Игрок, не являющийся отравителем, не будет знать о наличии яда и может воспринимать его как простой осадок, поэтому взаимодействие с веществом возможно в игре, но важно соблюдать тайну и предположения.
На игре могут использоваться яды, которые добавляются в напитки, и действие которых зависит от маркировки. Яды должны наклеиваться на дно посуды, чтобы игроки могли легко обнаружить их наличие. Если игрок находит такой маркер, ему следует сообщить мастеру или игротехнику, чтобы узнать о последствиях отравления.
Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.
Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.
В замке игры находится игровая аптечка, в которой можно найти определенное количество медицинских препаратов и бинтов. Эти препараты предназначены для лечения раненых персонажей, и их использования также подлежит правилам приема.
Яды могут иметь различные негативные эффекты, о которых сообщит игротех.
Если персонаж не увидел маркер, указывающий на присутствие яда, и принял препарат, он должен дождаться итогов от игротеха, который объяснит последствия. Это может быть летальный исход или серьезные недомогания в зависимости от используемого яда.
Яды недоступны на старте, их применение требует взаимодействия с игротехом.
На старте игры ядов в распоряжении персонажей нет. Если персонаж примет слишком большую дозу обычного препарата или не предназначенные для него вещества, это может привести к негативным последствиям. Если персонаж хочет отравить другого, он должен пометить контейнер с ядом и сообщить игротеху.
Существует три типа ядов: черный, красный и синий, каждый из которых вызывает разные последствия.
Яды имеют следующие эффекты:
1. **Черный яд (черный перец горошком)** — условно мгновенного действия, противоядия нет. Жертва умирает через 15 минут в мучениях, у нее чернеют губы.
2. **Красный яд (бадьян)** — условно мгновенного действия, есть противоядие. Если противоядие принято, жертва выживает, но получает необратимые последствия (например, слепота).
3. **Синий яд (кардамон)** — медленного действия, есть противоядие. Без противоядия жертва умирает через 2 часа, к концу времени начинает испытывать значительное ухудшение состояния.
Яды подмешиваются только в пищу или напитки. Яд действует максимум 30 минут после подмешивания, может повлиять только на одного человека.
Яды можно принять только внутрь, с едой или питьем; не допускается нанесение на оружие или контактное применение. Яды моделируются определенными специями, которые выдаются мастером перед игрой. Если вы хотите отравить кого-то, нужно подложить яд в еду или питье и сообщить игротеху или мастеру, в кого вы целились и куда подложили.
После подмешивания яд действует в течение 30 минут. Если яд не был обнаружен именно в тарелке или бокале жертвы в течение получаса, отравление не происходит.
Каждому яду соответствует свое противоядие, которое может изменить его эффект.
Противоядия к ядам:
1. **Противоядие к красному яду** — моделируется красным соком (вишня, томат, гранат) и чипом. Принятие противоядия во время действия красного яда предотвращает летальный исход, но оставляет жертву с необратимыми повреждениями.
2. **Противоядие к синему яду** — моделируется голубой газировкой и чипом. Если жертва принимает противоядие во время действия синего яда, она выживает, но обязана отыгрывать последствия.
3. **Святая вода** — моделируется минералкой и чипом, даёт дополнительное время жертве, отравленной черным или красным ядом.
Яды активируются специфическими веществами (соль, сахарная пудра) и создают определённые эффекты на персонаже.
Яд отыгрывается поваренной солью, которую можно подсыпать в напиток. Если вы почувствовали вкус соли, это значит, что вас отравили, и вы получаете тяжёлое ранение, начинаете задыхаться и должны принять противоядие в течение 15 минут. Если не успеете, наступает мгновенная смерть.
Фисштех отыгрывается сахарной пудрой. После употребления этого вещества персонаж становится гиперактивным и не испытывает боли, кроме тяжёлых ранений, в течение 20 минут. По истечении этого времени начинаются симптомы отходняка: сильная головная боль и краткосрочная амнезия.
Необходим рецепт и компоненты, включая махакамский спирт. Рецепт неотчуждаем, но его можно переписать у обучающего.
Чтобы изготовить любое вещество, вам необходимо собрать все компоненты и основу в виде махакамского спирта. Вам потребуется рецепт, который является неотчуждаемым имуществом, но к которому можно получить доступ, переписывая его у обучающего. После переписывания вы должны указать, кто вас обучил.
Когда все компоненты собраны, нужно отыграть процесс изготовления вещества, после которого ингредиенты передаются специальному мастеру или игротеху, чтобы получить чип вещества. Чип приклеивается к склянке, на нём отображено название вещества.
Зелья и эликсиры имеют разные эффекты и условия употребления, например, зелье Раффара восстанавливает 1 хит.
Зелья отыгрываются жидкостью на усмотрение игрока и могут давать различные эффекты. Употреблять их может кто угодно, но нельзя подмешивать в напитки. Для этого персонаж должен не совершать боевых взаимодействий в течение 5 минут перед принятием зелья. Употребление зелий без чипа содержимого запрещено.
Существует несколько видов зелий, например:
- Зелье Раффара Белого: восстанавливает 1 хит при употреблении.
- Зелье Петри: восстанавливает 3 маны, работает только для чародеек.
- Белый мёд: противоядие от яда.
Эликсиры могут употреблять только ведьмаки, и также требуют аналогичных условий для приема.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Добавление в напиток моделируется сахарозаменителем. Смерть возможна при превышении дозы или повторном отравлении.
Лауданум добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. После отравления в течение пары минут игрок испытывает сильную сонливость, что может привести к крепкому сну на 15 минут. Во время легкой сонливости возможно избалтывание секретов или совершение опрометчивых поступков. Смерть может наступить, если доза будет превышена или жертва будет отравлена дважды в течение трех часов. В таком случае бросается монетка для определения, выжил игрок или нет.
Симптомы: головокружение, жжение в горле, смерть через 10 минут. Противоядие (аскорбинка) действует с вероятностью, определяемой броском монетки.
Мышьяк моделируется солью. Симптомы отравления включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Смерть наступает в течение десяти минут после попадания в организм. Существует теоретически противоядие, отыгрываемое аскорбинкой, но оно может не сработать, в таком случае кидается монетка для определения действия.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Пищевые яды можно подливать в бокал жертвы или капать на порцию еды, но нельзя в общие емкости.
Пищевые яды разрешается: подливать в бокал, стакан или кубок жертвы, капнуть немного на одну порцию еды. Запрещается: подливать в общие емкости с напитками, капать в общие тарелки или подносы с едой. Жертва считается успешно отравленной пищевым ядом, если она отпила отравленный напиток или откусила кусочек отравленной еды.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все яды смертельны.
На игре представлены две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все представленные яды смертельны. От двух пищевых ядов существует противоядие, а от третьего — нет. Контактный яд моделируется минеральной водой, пищевые яды — не газированной питьевой водой, а противоядия — яблочным соком.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Каждая стадия отравления длится 10 минут, выполнение действий связано с симптомами и противоядием.
Отравление состоит из трёх стадий, каждая из которых наступает через 10 минут после получения карточки "Яд". На карточке "Яд" указаны графы: 1 стадия, 2 стадия, 3 стадия, а также симптомы и противоядия. Если вы желаете применить противоядие, выбирайте столбец с вашим противоядием и строку с текущей стадией отравления. Обратите внимание: на одной стадии можно применить только одно противоядие.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Контактный яд наносится только на оружие и требует наличия карточки 'Яд'.
Контактный яд должен наноситься ТОЛЬКО на оружие, в частности на сам клинок. К каждому яду выдается карточка "Яд", которая передается после успешного отравления жертве или отравителем, или игротехом. Если отравитель потерял карточку от яда, данный яд считается не действующим. Жертва считается успешно отравленной контактным ядом, если ей была нанесена рана отравленным оружием.