Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 41 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 32

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Жесты для браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.

Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест: - **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину. - **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи. - **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Участие в сценах

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Игрокам рекомендуется обсуждать и равномерно распределять участие в сценах, чтобы дать возможность каждому игроку поиграть.

При планировании сцен важно соблюдать антураж и делиться участием равномерно между всеми игроками. Если один игрок уже участвовал в сцене, следует позволить другим игрокам участвовать в следующей, чтобы поддерживать динамичность и вовлеченность всего состава. Это также подчеркивает командный дух и важность взаимодействия между персонажами.

Фаза ночи: организационные аспекты

Очищающее пламя · Фаза ночи

Другое

Каждый клан проводит ночные фазы раздельно: Лань — в Облачных глубинах, Вэнь — сначала в Безночном городе, потом в военных ставках. Выход из своего клана без маркера считается ранением.

Все игроки делятся на кланы и проводят ночные фазы раздельно. Клан Лань проводит свои ночные действия в Облачных глубинах, а клан Вэнь — сначала в Безночном городе, затем в военных ставках. Если игрок покидает свой клан без надлежащего маркера, это автоматически считается как получение ранения. Это создает элемент риска и помогает сохранить баланс между кланами в течение игры.

Энергия Ци и нарушение фазы Медитации

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Нарушение фазы медитации снижает уровень Ци персонажа на 1 единицу.

Если персонаж нарушает правила фазы медитации или пропускает её, его энергия Ци понижается на 1 единицу. Общее количество золотых бусин на подвеске персонажа будет считаться по формуле до следующей фазы медитации.

Фаза Медитации: правила и действия

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Фаза медитации длится 1 час каждые 4 часа, во время которой можно создавать артефакты и излечиваться, но нельзя участвовать в бою.

Фаза медитации наступает каждые 4 часа и длится 1 час. Она начинается и заканчивается с удара гонга. В эту фазу персонажи могут: - Создавать артефакты. - Смешивать составы. - Излечиваться от проклятий и некоторых эффектов. - Молиться в храме. Игроки могут заниматься творчеством, чаепитием или просто приводить свой внешний вид в порядок. Однако, они не могут участвовать в боевых взаимодействиях, решениях квестов или любых действиях, влияющих на прокачку персонажа. Исключение составляют только действия, уже начатые до фазы медитации.

Игротехнические персонажи

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

В фазу Медитации могут появляться игротехнические персонажи, предлагающие помощь и взаимодействие с игроками.

Во время фазы Медитации могут появляться специальные игротехнические персонажи, в основном из миро духовного. Например, девы могут предложить игрокам помощь, например, расчесать волосы и поговорить о том, что их тревожит. Эти персонажи воспринимаются как служанки, которые пришли ухаживать за игроками и могут предоставить уединение и поддержку. Игроки могут довериться им и поделиться своими переживаниями, так как эти помощницы никогда не разгласят тайны игроков.

Правила фазы Медитации

Солнце над облаками · Фаза Медитации

Другое

Фаза Медитации длится 1 час, наступает каждые 4 часа. Игроки могут заниматься созидательными и социальными действиями, а также создавать артефакты и исцеляться от проклятий.

Фаза Медитации является часовой периодом, когда игроки могут заниматься только созидательными, созерцательными или социальными действиями. Она наступает каждые 4 часа и длится 1 час, о начале и окончании которой уведомляет удар гонга. В эту фазу разрешено: - создавать артефакты, - смешивать составы, - исцеляться от проклятий и некоторых эффектов, - молиться в храме. Допускаются также такие действия, как: - медитация, упреждающее приведение в порядок внешнего вида или работа с бусинами Ци, - чаепитие и неспешные беседы, - любое творческое занятие. Однако, фаза Медитации строго запрещает боевые противостояния, решение квестов или любые действия, влияющие на прокачку персонажа или причиняющие вред другим игрокам. Если персонаж находится в боевом взаимодействии на момент начала фазы, ему необходимо завершить его соответствующим образом. Если кто-то нарушает фразу Медитации или пропускает её, его энергия Ци уменьшается на 1 единицу, что отражается на количестве золотых бусин на подвеске.

Чувствительность и границы

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Участники должны быть внимательны к личным границам друг друга.

В процессе интимного взаимодействия важно доверять друг другу и быть чуткими к ощущениям всех участников. Если кому-то неприятно физическое взаимодействие в процессе игры, это необходимо озвучить. В случае, если вы заметили, что ваш доверительный партнер отстраняется с вами, не настаивайте на продолжении. Рекомендуется использовать простое слово "стоп", когда один из участников чувствует, что ему уже слишком.

Процесс отыгрыша секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Два или более игрока берутся за руки и поглаживают друг друга. Перед началом взаимодействия стоит привести в беспорядок часть одежды и прически.

Секс между двумя или более обычными людьми отыгрывается с помощью упрощенной модели, известной как "арсаманди". Два (три, четыре или больше) человека берутся за руки, поглаживают их в зоне от пальцев до локтя, смотря друг другу в глаза, не менее одной минуты. Перед тем как взяться за руки, рекомендуется привести в беспорядок часть своей одежды (например, расстегнуть пуговицы или растрепать прическу), чтобы на приведение себя в должный вид потребовалось некоторое ощутимое время. Более близкий телесный контакт остается на усмотрение участников. Особенно искусные в искусстве любви могут совершать иные действия, не регламентируемые мастерами. Важно доверять друг другу и быть чуткими к чувствам обоих участников.

Обмен карточками заражения

Овраг в черемухе · Секс

Другое

После соития участники обмениваются карточками, некоторые из которых могут содержать заболевания.

После завершения сексуального акта оба участника обмениваются карточками заражения, протягивая их друг другу веером с надписью вниз. Каждый должен вытянуть у своего партнера 1-2 карточки (количество по желанию). Не все карточки содержат заболевания, поэтому заражение не является 100% гарантированным. Следует помнить о рисках передачи заболеваний, включая венерические, а также обычные заболевания, передающиеся воздушно-капельным путем.

Отыгрыш секса

Овраг в черемухе · Секс

Другое

Секс отыгрывается в формате «арсаманди», где участники держатся за руки и поглаживают их, смотря друг другу в глаза.

Секс между игроками отыгрывается с использованием упрощенной модели, известной как 'арсаманди'. Участники, держа друг друга за руки, должны поглаживать руки в зоне от пальцев до локтя, смотря в глаза друг другу, не менее минуты. Перед тем как взяться за руки, игроки должны привести в беспорядок часть своей одежды, например, расстегнуть пуговицы или растрепать волосы, чтобы на приведение в порядок потребовалось ощутимое время. Более близкий телесный контакт зависит от усмотрения участников. Мастерская группа не регламентирует более глубокие взаимодействия, и участники, обладающие навыками в этой области, могут предложить что-то дополнительное. Главное — доверять друг другу и быть чуткими к реакциям партнера. Если кто-то из игроков ощущает дискомфорт, необходимо озвучить это, используя слово 'стоп'. Не рекомендуется настаивать на продолжении взаимодействия, если партнер отстраняется.

Передача заболеваний

Овраг в черемухе · Секс

Другое

По завершении акта обмениваются карточками заражения, некоторые из которых могут быть пустыми, обеспечивая вероятность заражения.

По окончании сексуального взаимодействия участники обмениваются карточками заражения, которые протягиваются друг другу веером с надписью вниз. Обычно выделяется 1-2 карточки на выбор, и не все карточки содержат заболевания – некоторые могут быть пустыми. Следовательно, заражение никогда не является 100% гарантированным. Необходимо помнить о возможности передачи заболеваний, как венерических, так и других, например, воздушно-капельным путем. Поскольку беременность и роды не моделируются в игре, возможность отыгрыша данной ситуации остается на усмотрение игроков.

Порядок получения и возвращения повязок

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок, которые выдает МГ. Количество повязок ограничено. Находиться в состоянии 'при исполнении' можно не более 1 часа. По истечении этого времени, повязку необходимо снять и вернуть в ЧК. Игроки должны учитывать, что в определенные моменты игры повязки могут быть изъяты из доступа.

Определение состояния 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.

Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.

Взаимодействие с человеком 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.

Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.

Решение о степени ранения

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

При взрыве бомбы, человек 'при исполнении' сам выбирает степень ранения (от легкого до тяжелого).

В случае взрыва бомбы, игрок, находящийся в состоянии 'при исполнении', принимает решение о степени своего ранения самостоятельно, выбирая от легкого до тяжелого уровня. После взрыва, состояние 'при исполнении' снимается, и отряд, который его сопровождал, считается раненым или контуженным.

Правила входа в состояние 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.

Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.