Правила

Тег: смертельный удар ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Допуск оружия

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.

До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.

Зоны боевого взаимодействия

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.

Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.

Боевое взаимодействие и удары

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.

Зоны поражения и последствия

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.

Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.

Общие правила боевого взаимодействия

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.

Смертельный удар

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.

Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.

Система хитов

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Ночное боевое взаимодействие

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Виды оружия и их урон

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Допуск оружия

ПРИ Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.