Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 2 Экономика 133 Медицина 1 Ремесло 10 Организация 1 Другое 65

Типы ресурсов

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).

В игре существуют следующие типы ресурсов: 1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах. 2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках. 3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках. 4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах. Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.

Транспортировочная карта

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.

Получение ресурсов с ресурсных точек

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.

Создание изобретений

РИ Городские легенды · Научная система

Другое

Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.

Создание изобретения осуществляется в два этапа: I Этап: 1. Заполняется бланк, включающий: - имена специалистов, - название изобретения, - выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра), - используемые ресурсы и оборудование, - планируемый результат. 2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах. II Этап: 1. Крафтится модель изобретения. 2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком. 3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.

Система эргов

РИ "Их звездный час" 21-25.02.2024 · Эрги

Другое

Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.

Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.

Расход и восстановление эргов

РИ "Их звездный час" 21-25.02.2024 · Эрги

Другое

Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.

Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.

Производственные и перерабатывающие здания

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономическая система

Другое

Разные здания имеют разные уровни улучшений, влияющие на количество производимых ресурсов.

Каждое производственное и перерабатывающее здание имеет определённое количество уровней улучшения. Например, шахты и сады различаются по уровню улучшений в зависимости от расы: эльфийские сады - 8 уровней, гномьи теплицы - 4. Улучшенные здания производят больше ресурсов, увеличивая эффективность переработки.

Улучшение зданий

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономическая система

Другое

Экономические здания могут быть улучшены ремесленниками. Улучшение одноразовое!

Каждое экономическое здание может быть улучшено, что увеличивает его производительность: производственные здания усиливают первичные ресурсы, перерабатывающие - уменьшают затраты первичных ресурсов. Однако каждое улучшение требует артефакта, который нужно добыть. При этом улучшения производственных, таких как сады и шахты, обладают разными параметрами в зависимости от расы.

Ресурсы и их получение

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономическая система

Другое

Ресурсы делятся на первичные (вырастающие и добываемые) и вторичные (перерабатываемые).

Экономика игры основывается на ресурсах: первичные и вторичные. Первичные ресурсы включают травы (вырастают в саду), руду (добывают в шахте) и драгоценные камни (находятся в данжах). Первичные ресурсы создаются в экономических зданиях каждый экономический цикл. Вторичные ресурсы, такие как эссенция (перегонка трав) и металл (переплавка руды), получают из первичных ресурсов для создания более сложных предметов.

Улучшение экономических зданий

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономические ресурсы

Другое

Экономические здания (сады, шахты, алхимические кубы) можно улучшать для повышения производительности.

Все экономические здания имеют возможность улучшения. Для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, который хранится в определённой локации. У улучшенных зданий есть следующие преимущества: 1. Улучшенные производственные здания будут производить больше первичных ресурсов. 2. Перерабатывающие здания будут уменьшать затраты первичного ресурса на переработку. Например, на первом уровне эффективность переработки составляет 50%. Каждое производственное здание может быть улучшено до 8 уровней, а эффективность переработки в алхимических кубах и кузницах будет расти на 10% с каждым уровнем до достижения 100%.

Первичные ресурсы: описание и добыча

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономические ресурсы

Другое

Первичные ресурсы (травы, руда, драгоценные камни) добываются на полигоне и появляются каждый экономический цикл в соответствующих зданиях.

Первичные ресурсы включают: — Травы: вырастают в саду. — Руда: добывается в шахте. — Драгоценные камни: извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. Эти ресурсы необходимы для создания простейших рецептов и появляются в соответствующих зданиях каждые 6 часов (один экономический цикл). Драгоценные камни также требуются для более сложных рецептов.

Вторичные ресурсы: получение и переработка

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономические ресурсы

Другое

Вторичные ресурсы (эссенция и металл) получаются путем переработки первичных в специальных зданиях.

Вторичные ресурсы включают: — Эссенция: получается путём перегонки трав в алхимическом кубе. — Металл: получается путём переплавки руды в кузнице. Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений. Для улучшения перерабатывающих зданий потребуется доставка специальных артефактов.

Производство ресурсов на разных уровнях

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Экономические ресурсы

Другое

Различные уровни улучшения зданий определяют количество производимых ресурсов за экономический цикл.

Производственные здания (сады и шахты) производят ресурсы в зависимости от уровня улучшения: - Сады (поля, теплицы): 1 уровень — 4, 2 уровень — 12, 3 уровень — 20, 4 уровень — 28, 5 уровень — 36, 6 уровень — 44, 7 уровень — 52, 8 уровень — 60. - Шахты: 1 уровень — 1, 2 уровень — 4, 3 уровень — 7, 4 уровень — 10, 5 уровень — 13, 6 уровень — 16, 7 уровень — 19, 8 уровень — 22. Улучшения зависят от расовой принадлежности игрока, что может влиять на производственные способности.

Рабовладение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Экономика

Другое

Рабовладение позволяет игрокам управлять рабами для получения ресурсов и выполнения задач. Имеет свои правила и последствия.

Рабовладение включает в себя множество аспектов, от поощрения до жестокого обращения. Раб представлен чипом или игроком. При выдаче задания, владелец должен сыграть с рабом в игру. Если раб побеждает, он может попытаться сбежать. Основные правила: - Раб обязан выполнять задания владельца, если тот выигрывает. - Раба можно использовать для добычи ресурсов в шахтах и на постройках, что заменяет одну единицу ресурса. - Каждый раб требует еды в конце игрового цикла, иначе будут негативные последствия, такие как стойкое истощение. - Раб может быть освобожден, пройдя испытания, предложенные хозяином.

Система голода

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Экономика

Другое

Система голода влияет на персонажей и рабов: каждый должен получать пакеты с пищей за игровой цикл.

Каждый персонаж и раб нуждается в пище для нормального функционирования. В конце игрового цикла у каждого персонажа должно быть 2 единицы пищи, состоящих из животной и растительной. Если пакеты не предоставлены, персонаж получает дебаф и теряет хиты. Основные правила: - Персонаж, не получивший еду, теряет хит и становится более уязвимым в следующем цикле. - Раб также требует еды, иначе он страдает от голода. - Полностью накормленный персонаж восстанавливает все хиты, что подчеркивает важность экономики и заботы о ресурсах в игре.

Постройки и их уровни

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Экономика

Другое

Различные постройки: кузня, гончарная мастерская, амбар, колесо боли и др. Каждая постройка может быть улучшена до 3 уровней, что влияет на её функциональность и стоимость.

Постройки доступны для создания и улучшения в игре. Для создания постройки необходимо собрать определённое количество ресурсов. Каждый уровень постройки требует новых ресурсов и позволяет производить более качественные предметы. Примеры: - **Кузня:** создаёт оружие и доспехи. Уровень 1 требует 4 меди и 4 глины, уровень 2 — 2 меди и 2 глины, уровень 3 — 2 метеоритного железа и 2 глины. - **Гончарная мастерская:** производит горшки и идолов, требования по ресурсам аналогичны. - **Амбар:** позволяет хранить еду, требует 1 меди и 3 глины для постройки, уровни улучшают вместимость. Все постройки могут быть разрушены, процесс разрушения требует отыгрыша момент, а также уведомления мастера.

Ресурсы и их добыча

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Экономика

Другое

В игре есть 6 типов ресурсов, каждый из которых добывается различными способами: медь, глина, зерно, мясо и др.

Ресурсы играют ключевую роль в экономике игры. Основные ресурсы включают: - **Глина** и **медь** — добываются в шахтах. При наличии кирки, игроки могут удвоить количество добываемых ресурсов. - **Зерно** — производится на полях, требует обработки с помощью плуга перед сбором. - **Животноводство** — включает в себя получение еды и молока от скота. Примеры добычи: - Если игрок сам работает в шахте без инструмента, получает 2 единицы ресурса. - Использование раба в шахте или с киркой позволяет значительно увеличить количество добычи: 6 единиц ресурса при использовании раба и кирки. Добыча ресурсов также регулируется расписанием работы шахт, где игроки могут приходить раз в игровой цикл для получения ресурсов.

Формирование армии

Тамриэль: Глас Скайрима · Набор армии

Другое

Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).

Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.

Методы формирования армии

Тамриэль: Глас Скайрима · Набор армии

Другое

Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.

1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии: - **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом. - **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом. При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.