ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.
После завершения ритуала участники должны отдохнуть:
- Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха.
- Ведущий уровня Maxima: 2 часа.
- Ведущий уровня Ultima: 3 часа.
- Участники уровня Simpla: 30 минут.
- Участники уровня Maxima: 2 часа.
- Участники уровня Ultima: 6 часов.
В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.
ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.
Ритуалы имеют три уровня:
- Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска.
- Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов.
- Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы.
Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.
ПРИ "Камелот. Новый Альбион. 10-12. 07.26" · Ритуалогия
Другое
Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.
Все ритуалы подвержены определённым ограничениям:
1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя.
2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно.
3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства.
4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала.
5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.
Не проносить на территорию поселения колокольчики — это приводит к печальным последствиям.
История о запрете на колокольчики имеет свои корни в прошлом Блэк Брук. Женщина, использовавшая колокольчик для убаюкивания детей, в итоге потеряла их, и сама сошла с ума от горя. Этот инцидент запомнился местным жителям, и с тех пор колокольчики остаются под строгим запретом.
Не покидать Блэк Брук без взрослых. Это защищает от множества опасностей.
Данный запрет касается покидания поселения без взрослого сопровождения. Лес вокруг Блэк Брук полон опасностей, и маги должны осознавать риски. История знает, как нарушивший этот запрет ученик Первой ступени стал причиной проблем, использовав магию вне поселения, что привело к наказаниям и усилившему вниманию со стороны Ковена.
Нельзя пить воду из Чёрного ручья. Нарушение связано с трагическими последствиями.
Первый запрет в Блэк Брук: не пить воды из Чёрного ручья. Существует множество примеров трагедий, связанных с этим нарушением. Один из самых ярких случаев касается Ника Донахью, который выпил из ручья и был найден мертвым на следующее утро, его кровать была залита водой и тиной. Это предупреждение стало известным среди жителей, так как расплата за нарушение этого запрета неминуема.
Избегать красного цвета в одежде и предметах, так как это связано с трагедиями.
Местные жители знают, что использование красного цвета может привести к ужасным последствиям. Примером служит история девушки, которая, вернувшись из города с красной ленточкой, стала жертвой трагедии. Умерла вся её семья, и красная бусина, найденная у одного из них, стала объектом подозрений.
Не использовать музыкальные инструменты в тёмное время — это таит в себе опасность.
Запрет на использование музыкальных инструментов с полуночи и до рассвета возник из-за мистических событий, происходивших в Блэк Брук. Один из учеников, играя музыку, стал жертвой злой сущности, которая притягивала его к танцу до смерти. Этот случай стал причиной, по которой местные жители строго соблюдают этот запрет.
Не ворожить напротив зеркал — это может открыть двери между мирами.
Ворожба напротив зеркал в Блэк Брук считается опасной. История рассказывает о юноше, который проводил ритуал и стал вместилищем злой сущности. Местные жители знают, что зеркала могут быть дверьми в другие миры, и даже невинные ритуалы могут стать смертельными.
Исцеление должно проводиться в соответствии с квалификацией целителей. Чёрная метка и метка защиты играют ключевую роль в процессе исцеления.
Исцеление требует выполнения определенных условий:
1. При наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!».
2. Если целитель не предоставляет защиту, может быть поставлена чёрная метка на Слово персонажа, и в случае несвоевременного обращения к целителю, персонаж может пережить хроническую болезнь.
3. Ученик и жрец-целитель могут не устанавливать метку защиты, если проделали все ритуалы для предотвращения «искалеченности» Слова.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Тушение происходит с использованием специальных маркеров и ведер.
Игроки должны потушить пожар, используя маркеры синего цвета. Для этого необходимо тесное сотрудничество с игротехническим персоналом, который следит за процессом тушения.
Если пожар не был потушен, игроки могут получить тяжёлые ранения, а предметы сгорят.
При неудачном тушении пожара все игроки внутри здания переходят в состояние тяжёлого ранения, а все предметы в здание сгорят. Игроки должны быть готовы к последствиям.
Поджог здания моделируется с использованием маркеров.
Поджог здания осуществляется размещением определённого количества маркеров из красной ткани вокруг здания в присутствии мастера. После этого начинается отсчёт времени для тушения.
Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.
Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи.
---
Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.
Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.
Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.
Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.
Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.
Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.
Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.
Участие приводит к последствиям, основанным на доверии и вере персонажей.
Игра содержит элементы мистерии, в которую игроки могут вовлечься только по собственному желанию. Персонажи вынуждены верить в приметы и предсказания, которые могут влиять на их действия. Например, если персонажу предсказывают скорую смерть, это может напугать его и заставить подготовить завещание, не меняя при этом игрового контекста.
Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.
Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.