Правила

Тег: обучение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 31 Медицина 4 Ремесло 1 Другое 34

Общие принципы обучения

Хогвартские Сезоны · Обучение в университете

Другое

Обучение происходит через самопознание и впечатления от окружающего. Каждый волшебник продолжает развиваться в течение всей жизни.

Обучение в Хогвартских Сезонах построено на концепции получения релевантного опыта. Это значит, что процесс получения новых способностей будет связан с проживанием нового для персонажа опыта. Например, чтобы суметь делать чару Инсендио, волшебнику вероятнее всего придется испытать опыт трансляции в мир внутреннего огня. Задания часто будут зависеть от личности ученика, что определяет нюансы обучения от учителя к учителю. Обучение не прекращается — даже опытный волшебник продолжает развиваться. Обучение не гонка за силой, а углубление знаний о себе и окружающем мире.

Обучение между семестрами

Хогвартские Сезоны · Обучение в университете

Другое

Во время каникул можно обучаться максимум трём приёмам искусств.

Между семестрами возможно обучение не более чем трём приёмам искусств. Нельзя обучиться ультимным умениям или тем, которые требуют участия Отдела Тайн. Например, нельзя изучать сложные приёмы, требующие значительного релевантного опыта или ярких деяний. Обучение желательно проводить на крупных мероприятиях, чтобы достичь необходимого уровня выразимости.

Правила профессий

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).

Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.

Навыки

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.

Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.

Обучение профессиям

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.

Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.

Диплом-рокера: пути к созданию группы

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.

В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.

Сертификат крафта

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.

При крафте игрок должен: 1. Найти подходящий рецепт. 2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы. 3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте. После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.

Крафтовые умения

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.

Крафтовые умения делятся на несколько категорий: 1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов. 2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё. 3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды. Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.

Типы умений

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.

На игре существуют три вида умений: 1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам. 2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение. 3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение. Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.

Описание системы умений

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.

Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.

Обучение умениям

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.

Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.

Классификация умений

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.

Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть: — Стартовыми (только на старте); — Изучаемыми (только на игре); — Универсальными (доступны на старте и во время игры).

Ограничения по уровням

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.

Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.

Способности и свободные слоты

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Количество свободных слотов у заклинателя определяет возможность изучать новые способности. Специальности менять нельзя.

Каждый заклинатель имеет определенное количество свободных слотов, которые определяют его способности к обучению. Чем старше и опытнее заклинатель, тем меньше у него свободных слотов, и тем больше він знает заклинаний, талисманов и техник к началу игры. Сменить специализацию на новую невозможно, как и выучить способность своей специализации, если её нет в списке. Изучение чужой клановой техники потребует заполнить пять свободных слотов, поэтому, если свободные слоты отсутствуют, состояние не позволяет пройти обучение. Учитель записывает новые способности в паспорт ученику после успешного обучения.

Процесс обучения заклинанию

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Заклинание можно выучить только у учителя, имеющего его в паспорте. Для обучения необходимо три применения заклинания в разных условиях.

Чтобы выучить заклинание (талисман или технику), ученик должен пройти обучение у учителя, у которого это заклинание прописано в паспорте на начало игры. Учитель должен подробно объяснить процесс применения заклинания и рассказать о своем опыте его изучения. Обучение требует трех применений заклинания в условиях: 1. В состоянии покоя, желательно после медитации и молитвы. 2. В состоянии движения — на бегу, в бою или во время танца. 3. В состоянии напряжения, когда ученик испытывает страх или смятение. Все применения должны проходить под наблюдением учителя, иначе ученик не сможет овладеть техникой.

Ритуалистика

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.

Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.

Способы обучения

ПДИ "The Game" · Обучение

Другое

Студенты могут учиться на уроках или в частном порядке у преподавателей Хогвартса. Небольшие чары можно осваивать у любых волшебников.

Студенты проходят обучение одним из следующих способов: 1. На уроках. 2. В частном порядке у преподавателей Хогвартса, если знание требует занять слот или это изучение ритуала. Преподаватели могут обучать только лучших студентов, выбранных по успехам в игре. 3. Прочим чарам, которые не занимают слоты, можно научиться у любого взрослого волшебника, владеющего ими. При неофициальном обучении у взрослых волшебников, они могут учить друг друга, при наличии свободных слотов.

Частное обучение и эрги

ПДИ "The Game" · Обучение

Другое

Частное обучение требует затраты 2 эрга от ученика. Учителя выбираются по успехам в игре.

При частном обучении учащийся всегда тратит 2 эрга. Это подразумевает наличие свободного слота для ученика и выборка учителя по успехам в игре. Ученики не могут обучаться у всех подряд, только у преподавателей, если это занятие требует слота или это изучение ритуала.

Ограничения на изучение чар

ПДИ "The Game" · Обучение

Другое

Некоторые чары изучаются по особым правилам, такие как Авада Кедавра.

Программы обучения имеют ограничения, и некоторые заклинания, такие как Авада Кедавра, изучаются по особым правилам. Заклинания, такие как Экзорцио, Репульсо, Деструкцио и другие, также не обретаются путём традиционного обучения.

Роль инженера и уровни

Рапгар. Время перемен · Механика инженерии

Другое

Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.

В игре предусмотрены три уровня инженеров: 1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней. 2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства. 3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств. Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.