Правила

Тег: магическая сила ✕ сбросить
Категория: Все Магия 10 Другое 7

Использование заклинаний

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может обменивать единицы своей магической энергии на заклинания. Заклинания имеют разные эффекты и стоимость.

Для использования заклинаний маг должен обменять свои единицы магической энергии (чипы) на заклинания. Есть три типа заклинаний: 1. Атакующее (Красный) — -3 хита при попадании. Стоимость: 6 единиц. 2. Отпугивающее (Желтый) — при попадании вызывает страх у жертвы, которая отбегает минимум на 20 метров. Стоимость: 2 единицы. 3. Ошеломляющее (Синий) — персонаж остаётся на месте, не говорит и не двигается в течение 5 минут. Стоимость: 4 единицы. Все заклинания имеют физическое воплощение — мягкий шарик соответствующего цвета, который бросается на жертву.

Получение и трата магической силы

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Магическая сила записывается в паспорт игрока и может быть получена у волшебного дуба. Тратить магическую силу можно в присутствии мастера.

Способность к магии уникальна для каждого персонажа и прописывается в его паспорте. Магическая сила – это количество единиц, которое маг может получить или потратить. Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проводя там 5 минут в спокойствии и медитации; мастер после этого вклеит стикеры в паспорт. Получить магическую силу можно только при условии, что запаса у вас нет. Тратить магическую силу можно только в присутствии мастера.

Зачарование предметов

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может использовать магическую силу для придания предметам уникальных свойств, которые действуют только на обладателя.

Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств. Эти особенности действуют только на того, кто в данный момент обладает предметом. Например, невозможно создать кольцо, которое заставляет собеседника говорить правду; возможно создать кольцо, заставляющее обладателя говорить правду, и надеть его на собеседника. Все детали обсуждаются с мастером перед зачарованием. После обсуждения маг отыгрывает процесс зачарования и получает от мастера чип с описанием уникальных свойств.

Ранги магов и их способности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.

Система рангов магов: - 0 ранг — обычный человек, не может применять магию. - 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы. - 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы. - 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы. - 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч. - 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов. - 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов. - 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность. Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.

Использование чипов магии

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.

Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.

Магические знания и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.

Вся магия делится на два типа: 1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии. 2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры: - Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании. - Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон. Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.

Условия проведения ритуалов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии

Другое

В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.

Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными. - Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера. - Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.