Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.
Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу.
Карта имеет:
- Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары.
- Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары.
- Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта.
Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.
Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов.
Каждая точка имеет следующие характеристики:
- Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма).
- Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени.
- Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается.
- Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку.
Игроки могут:
- Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки.
- Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке.
- Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).
В игре существуют следующие типы ресурсов:
1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах.
2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках.
3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках.
4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах.
Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.
Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.
Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать:
- **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее.
- **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности.
Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.
Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.
Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают:
- Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию.
- Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной.
- Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой).
- Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.
Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.
При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее:
- Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов.
- Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество.
- Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.
Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.
Крафтовые умения делятся на несколько категорий:
1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов.
2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё.
3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды.
Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.
Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.
При крафте игрок должен:
1. Найти подходящий рецепт.
2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы.
3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте.
После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.
Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.
На игре существуют три вида умений:
1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам.
2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение.
3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение.
Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.
Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.
Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.
Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.
Список базовых зелий включает:
— Зелье лечения: восстанавливает 3 хита.
— Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу.
— Отпирающее зелье: может открыть один замок.
— Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут.
Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.
Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.
Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья:
- Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса).
- Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких).
- Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий).
- Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.
Яды требуют предупреждения игротехника и умирание через 5 минут после применения.
Каждое ядовитое зелье обозначается цветной лентой на дне посуды. Персонажи, выпившие из такой посуды, умирают через 5 минут. Персонаж, применяющий яд, должен сообщить игротехнику и маркировать посуду. Игротехник отслеживает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут). После оповещения отравленный персонаж может выполнять только разрешенные действия.
Зелья варятся не менее 5 минут, все зелья одноразовые, срок действия не ограничен. Зелья применяют все игроки.
Зелья доступны только: ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Для сварки зелей нужно специальное место. Игроки запасают флаконы с водой и карточки зелий, выдаваемые по результатам ритуалов. Все зелья применимы только на одного персонажа. Процесс приготовления занимает не менее 5 минут, после чего зелье может быть выпито или вылито на землю. Карточка зелья рвётся после применения. Срок годности зелий до применения не ограничен, но все они одноразовые.
Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.
Список базовых зелий включает:
1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса).
2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких).
5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий).
6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.
Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.
Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.
Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.
Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.
Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.
Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.
Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза):
- Вода (основа): 100 гр.
- Трава шалфея обыкновенного: 20 гр.
- Пыльца солнечного цветка: 5 гр.
Приготовление:
1. Поместить воду в емкость и нагреть.
2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке.
3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки.
Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.