После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.
Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.
В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры
Другое
Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.
Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров:
- Император: алый плащ с золотой каймой, корона.
- Семья императора: алый плащ с золотой каймой.
- Сенатор: красная оторочка одежд.
- Элита: золотые украшения.
- Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный.
- Жрец варварской религии: татуировка на щеке.
- Христианин: крест (может прятать под одеждой).
- Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение).
- Гладиатор: широкий кожаный пояс.
- Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ.
- Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде.
- Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).
На классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов накладывается мягкий лимит в начале игры, при этом в процессе игры смена класса возможна только через выкуп.
На начало игры игроки могут выбирать персонажей любых классов, однако на классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов будет существовать мягкий лимит. Это значит, что количество таких персонажей не может превышать определённое количество в игре. В процессе игры изменить класс на вышеупомянутые можно только через выкуп интендантом из мертвятника.
Классы персонажа определяют доступное оружие и броню, например, крестьянин может использовать только одноручное оружие, а рыцарь — любое ближнего боя и щит.
В игре есть несколько классов персонажей, каждый из которых накладывает определённые ограничения на оружие и броню:
- **Крестьянин**: никаких требований, допустимо одноручное ближнего боя, броня не разрешена.
- **Пехотинец**: требует наличия Казарм, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая, кроме полных доспехов.
- **Стрелок**: требует Казармы и Лесопилку, может использовать стрелковое и одноручное ближнего боя, броня — любая, кроме полных доспехов.
- **Рыцарь**: требует Казармы и Стойла, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая.
- **Маг**: требует Башни Магов, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена.
- **Жрец**: требует Церкви, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена.
- **Паладин**: требует Казармы, Стойла и Церкви, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая.
Классы контролируют доступ к оружию и броне. Каждый класс имеет свои особенности и требования.
На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют особенных требований по антуражу, кроме совсем общих: маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа.
На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).
Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.
Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака.
Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.
Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.
В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.
Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.
Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.