Правила

Тег: карточки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 22 Другое 14

Пример выполнения взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Если вы хотите украсть деньги, вам нужна карточка с соответствующим кодом.

Например, чтобы украсть деньги со счёта другого игрока, скажем, игрока по имени Billy, вам потребуется карточка следующего вида: 'Открой окно ввода кода и напиши r3nLK!<Billy>'. После этого деньги будут переведены на ваш счёт, и вы получите подтверждающее сообщение. Однако следует учитывать, что иногда карточки могут не сработать, и в таком случае дополнительная информация отобразится в окне входящих сообщений.

Использование карточек с кодами

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Карточки могут быть одноразовыми и многоразовыми, обеспечивая различные действия в сети.

Карточка с кодом представляет собой бумажный или электронный носитель, содержащий код для ввода в веб-приложении соцсети. Эти карточки подготавливаются МГ и могут быть одноразовыми или многоразовыми, в зависимости от информации, указанной на них. Некоторые действия, которые могут быть выполнены с помощью этих карточек, включают: - кражу денег; - блокировку учетных записей; - кражу почты; - отправку письма от чужого имени. Если карточка была одноразовой, игрок должен разорвать её после использования.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Для взлома требуется кибердека с личным устройством и карточка с кодом соответствующего действия.

Чтобы выполнить несанкционированные действия в соцсети, игрок должен: 1. Подготовить кибердека и установить в неё личное устройство (например, смартфон). 2. Открыть на личном устройстве страницу /my_details. 3. Подготовить карточку с кодом, соответствующим требуемому действию (об этом обычно указывается на карточке). 4. Следуя инструкции на карточке, ввести код в поле для ввода кодов на странице. 5. Нажать кнопку 'Отправить'. 6. Нарративно отыграть процесс взлома. Результаты будут видны в окне входящих сообщений на странице /messages.

Правила карточек

ПДИ "The Game" · Правила по карточкам

Другое

Карточки доступны только собственнику. Их нельзя читать или забирать у других.

Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку.

Сплетни от Пивза

ПДИ "The Game" · Правила по карточкам

Другое

Карточки формата А7 с сплетнями могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер.

В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, который и есть сплетни, распространяемые школьным полтергейстом Пивз.

Завершение истории и переходы

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

После завершения истории игроки должны перейти в другой район, используя мосты, и могут выбрать из двух локаций, если необходимо.

Когда игрок завершил свою часть истории, он должен перейти в другой район. Переход возможен только по мосту: у Петроградки и Васьки, или у Центра и Коломны. Игрок выбирает не из трёх, а из двух локаций. Если выбор сложен, разрешается бросить монетку. Если завершение всех трёх его гештальтов, карточка передаётся гению места.

Выбор карточки и интерпретация гештальта

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

Игроки начинают с выбора карточки здания, где написаны незавершённые истории и гештальты. Каждому игроку необходимо завершить свою историю.

Каждый игрок по прибытию на локацию выбирает карточку здания, которая ему нравится. На обороте карточки написана незаконченную история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует гештальт так, как хочет, и выполняет свою часть истории, когда считает нужным. Когда завершено, игрок должен оставить запись о свершённой истории на карточке, указывая в каком модусе она завершена: красным для горожанина или синим для мифологемы.

Запись завершения истории на карточке

Град Питер · Переходы и завершение гештальтов

Другое

Игроки записывают завершённые истории на картах зданий до своего ухода, оставляя карточку на входе.

Перед уходом игрок оставляет след в городе и записывает одно предложение о завершённой истории на карточке здания. Запись выполняется красным цветом, если история завершена в модусе горожанина, и синим — для мифологемы. Если игрок покидает город или умирает, запись не требуется, если это не является завершением гештальта. карточка с записями должна быть оставлена там, где была взята.

Использование карточек

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Карточки подходят для моделирования действий, которые происходят с персонажем, и должны быть вскрыты при выполнении условий.

Когда игрок видит карточку с условиями, он берёт её и вскрывает. Карточки могут иметь разнообразные эффекты: ранить, излечивать, сообщать информацию и др. Действию карточки нельзя сопротивляться. Если условия не выполняются, игрок вскрывает карту, которая можно вскрывать, если другие условия не подошли. Когда карточка отыграна, игрок сбрасывает её в особый синтезатор или закладку, обозначающую исключение. Все игроки должны вести себя как персонажи и отыгрывать карточные эффекты, не напоминая о содержании.

Общие правила неведомого

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Взаимодействия с неведомым моделируются карточками и словесным маркером "сияние".

В измененном мире персонажи могут встретиться с неведомым — тем, что для них необъяснимо. Эффекты неведомого моделируются карточками. Если персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние", это показывает, что произнёс неведомый эффект. Если его пытаются убить, он отражает действие, и эффект происходит. Помните, если неведомое изображается, то персонаж должен помнить, что с ним произошло, за исключением явного указания на забвение.

Общее правило неведомого

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Моделирование неведомого происходит через карточки и словесные маркеры, такие как 'сияние'.

В изменённом мире персонажи могут столкнуться с неведомым, что невозможно объяснить. Эффекты моделируются карточками, игроки поднимают руку и произносят словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игровом контексте, но используется для обозначения воздействия неведомого. Если кто-то попадает под влияние, они должны помнить, что произошло, если не указано иное. Если персонажу угрожают во время озвучивания маркера, действие будет выполнено, и эффект произойдёт.

Использование карточек

Сердце бури · Неведомое

Другое

Карточки используются для моделирования эффектов неведомого. Игрок берет карточку, основываясь на заданных условиях.

При столкновении с карточкой и выполнении условий, указанных на ней, игрок должен взять карточку и вскрыть ее. Например, если написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", то она берется. Если условия карточек требуют выбора между несколькими вариантами, игрок обязан вскрыть ту карточку, которая соответствует описанию. Если игрок не может выполнить никаких условий, он вскрывает карточку с универсальным условием "вскрой, если другие условия не подошли". После использования карточки, ее следует сбросить в синий мешок или передать игротехнику.

Синий мешок

Сердце бури · Неведомое

Другое

Синий мешок используется для сброса отыгранных карточек и предметов, лишенных значения в игре.

Синий мешок — это условность, обозначающая, что персонаж каким-то образом утратил предметы, помещенные в него. Игроки не могут брать вещи из синего мешка, только помещать туда. Это относится и к карточкам, которые были отыграны. Уточняется, что в мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов в нем. Это просто элемент моделирования.

Озвучивание эффекта неведомого

Сердце бури · Неведомое

Другое

Для активации эффекта неведомого персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игре.

Если персонаж связывается с неведомым, он поднимает руку и произносит маркер "сияние". После этого он должен озвучить, что произошло. Если персонаж был атакован в момент озвучивания маркера, он имеет право закончить его действие. Кроме того, маркер "сияние" можно озвучить сразу же после смерти персонажа. Это позволяет игрокам установить контакт с неведомым даже в критические моменты.