Правила

Тег: инфраструктура ✕ сбросить
Категория: Все Другое 4

Макроэкономические рынки

Дюна 2026 · Экономика Империи

Другое

Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.

Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками: 1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство. 2. Промышленность, наука и инновации. 3. Армия, шпионаж и канли. 4. Образование, религия и культура. Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.

Экономические циклы

Дюна 2026 · Экономика Империи

Другое

Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.

В игре предусмотрены 6 экономических циклов: - Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий. - Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00). - На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.

Устаревание оборудования

Дюна 2026 · Экономика Империи

Другое

Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.

В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования: - Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла. - Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.

Грабеж и уничтожение инфраструктуры

Дюна 2026 · Экономика Империи

Другое

Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.

Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры. - Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным. - Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.