Правила

Тег: взлом ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 3 Ремесло 1 Квесты 2 Другое 49

Электронные системы документации

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.

В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.

Мессенджер: связь и взлом

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование мессенджера Telegram для связи между игроками и мастерами с возможностью взаимодействия для взлома.

Мессенджер в игре реализует модель взлома и необходимо использовать для связи игрок-игрок и игрок-мастер. Через мессенджер игроки могут обмениваться сообщениями и получать информацию от мастеров. Взлом игровой переписки возможен только по согласию игрока. Для мессенджера будет использоваться Telegram, поэтому все игроки должны установить его заранее. Кроме того, для работы системы необходимо отключить автоматическую загрузку медиа-файлов, чтобы избежать проблем с подключением к интернету.

Установка и снятие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Поломка и вскрытие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно сломать или вскрыть, если у персонажа есть соответствующий навык. Поломка шумная, вскрытие бесшумное.

Если у персонажа есть навык сломать замок, он может сделать это, потратив 1 минуту. Поломка ведет к наклеиванию стикера 'СЛОМАНО' и замок не выполняет свои функции. Вскрытие замка также требует навыка и занимает около 1 минуты, персонаж должен имитировать процесс вскрытия. После вскрытия замок позволяет пройти только один раз, после чего он снова считается закрытым.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами

Другое

Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.

Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.

Типы взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.

На игре хакинг представлен тремя видами активностей: 1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок. 2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры. 3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков. Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.

Алгоритм взлома устройства

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.

Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму: 1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа. 2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. 3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома. 4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.

Принципы работы замка

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Замок представляет собой устройство, допускающее подключение щепки для взлома. Объект может быть воспринимаем как недоступный.

Замок — физическое устройство, оборудованное модулем взлома, который представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Он может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и других объектах, доступ к которым ограничен. Важно помнить, что замок не обязательно блокирует доступ на самом деле; если он представлен как замок, игроки должны воспринимать объект как недоступный. Форм-фактор корпуса может быть различным, но наличие розетки всегда обязательно.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Для взлома требуется кибердека с личным устройством и карточка с кодом соответствующего действия.

Чтобы выполнить несанкционированные действия в соцсети, игрок должен: 1. Подготовить кибердека и установить в неё личное устройство (например, смартфон). 2. Открыть на личном устройстве страницу /my_details. 3. Подготовить карточку с кодом, соответствующим требуемому действию (об этом обычно указывается на карточке). 4. Следуя инструкции на карточке, ввести код в поле для ввода кодов на странице. 5. Нажать кнопку 'Отправить'. 6. Нарративно отыграть процесс взлома. Результаты будут видны в окне входящих сообщений на странице /messages.

Использование карточек с кодами

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Карточки могут быть одноразовыми и многоразовыми, обеспечивая различные действия в сети.

Карточка с кодом представляет собой бумажный или электронный носитель, содержащий код для ввода в веб-приложении соцсети. Эти карточки подготавливаются МГ и могут быть одноразовыми или многоразовыми, в зависимости от информации, указанной на них. Некоторые действия, которые могут быть выполнены с помощью этих карточек, включают: - кражу денег; - блокировку учетных записей; - кражу почты; - отправку письма от чужого имени. Если карточка была одноразовой, игрок должен разорвать её после использования.

Пример выполнения взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Если вы хотите украсть деньги, вам нужна карточка с соответствующим кодом.

Например, чтобы украсть деньги со счёта другого игрока, скажем, игрока по имени Billy, вам потребуется карточка следующего вида: 'Открой окно ввода кода и напиши r3nLK!<Billy>'. После этого деньги будут переведены на ваш счёт, и вы получите подтверждающее сообщение. Однако следует учитывать, что иногда карточки могут не сработать, и в таком случае дополнительная информация отобразится в окне входящих сообщений.

Правила взлома

Сухой закон · Взлом дверей

Другое

Только персонажи с навыком Взломщик могут взламывать двери. Перед взломом надо сыграть в пятнашки.

Персонажи, обладающие навыком Взломщик, могут взламывать двери. Для этого у них есть специальные отмычки, которые подразумевают игру в пятнашки перед закрытой дверью. Все взломщики должны придерживаться честности при взломе. Другие персонажи могут попросить ключи у персонала или попытаться украсть их. Все двери, кроме личной комнаты персонажа, закрыты по умолчанию. Если дверь открыта, это означает, что кто-то забыл ее закрыть, что создает возможности для других.

Моделирование хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг осуществляется через мини-игру, где игроки собирают последовательности символов.

Хакинг в игре моделируется с использованием мини-игры, в которой игроки должны собрать последовательность пар символов за отведённое время. Игроки выбирают пару символов из верхней строки и далее поочередно выбирают символы из строк и столбцов, согласно заданным правилам. Если действия выполнены правильно, игроки могут успешно завершить взлом. Важно помнить, что возможность вернуться к ранее выбранным символам отсутствует, и они не могут повторно использовать предыдущие символы. Если игрок не успел собрать последовательность, попытка считается неудачной, но временной отсчёт продолжает идти.

Скрытие следов после хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

После завершения хакинга игроки могут скрыть следы выполнения взлома, что делает их труднее поддающимися отслеживанию.

После успешного завершения процесса хакинга игроку предоставляется выбор: скрыть ли следы своих действий. Если игрок решает скрыть следы, это затрудняет отслеживание его действий в системе. Если попытка скрыть следы не удалась, то игрок предоставляет возможность другим персонажам обнаружить факт хакинга. Стоит учесть, что следы всегда остаются в сети, независимо от того, скрывал ли игрок свои действия.

Общие правила хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг — это использование уязвимостей систем для выполнения нелегальных действий. Взлом систем запрещён без разрешения.

Хакинг в контексте игры — это использование уязвимостей электронных систем для выполнения действий, которые могут быть как легальными, так и нелегальными. Необходимость предварительного разрешения от владельца программного обеспечения важна и является частью условий участия. В игре, если вы считаете, что ваш персонаж имеет разрешение на хакинг, это необходимо согласовать с мастером игры (МГ). Важно отметить, что вам не разрешено вмешиваться в нейроинтерфейс, поскольку он защищён от внешних атак. Некоторые действия могут привести к временными последствиям для нейроинтерфейса, например, DDoS атака, которая вызывает перегрузку системы.

Общие правила доступа через двери

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Все двери по умолчанию стальные. Двери открыты для игры, закрытые реальные двери нельзя открывать по игровым правилам.

Все двери на игре - стальные и выбить их без специального инструмента нельзя. Если встретите деревянную дверь, она будет иметь мастерский сертификат с инструкцией по взлому. Реально закрытая на замок дверь - это дверь, которую не открывают по правилам. Если вы столкнулись с такой дверью, сообщите на мастерку для разъяснений или открытия. Полностью закрытая дверь считается замкнутой на врезной замок. Открыть её можно изнутри, если после закрытия снова закрыть.

Способы открытия закрытых дверей

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Закрытую дверь можно открыть ключом, отмычками или электроинструментом.

Для открытия закрытой двери доступны следующие способы: 1. Ключ от двери, модели, который можно передавать другим персонажам, а также персонажи могут иметь навыки копирования ключей, имея болванки. 2. Использование набора отмычек, который также моделируется мастерским сертификатом. Это универсальный ключ от всех дверей. 3. Взлом с помощью электрического инструмента, который моделируется болгаркой или дрелью с сертификатом 'Инструмент'. Для этого его нужно 'жужжать' в течение 5 минут возле двери.

Специальный навык взлома

Городок 2023 · Взлом замков и двери

Другое

Некоторые персонажи могут взламывать двери благодаря специальным навыкам и мастерским сертификатам.

Персонажи с определёнными специальными навыками имеют возможность вскрывать двери. Они должны иметь соответствующий мастерский сертификат, который отыгрывается как непобираемая отмычка. Это позволяет им обходить двери, не пользуясь другими способами.

Открытие замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Только обладатель ключа может открыть замок. Ключ может передаваться и красться.

Для открытия замка необходимо наличие соответствующего ключа, который представляет собой моделируемый предмет с приклеенным чипом. Ключ считается побираемым, его можно передавать другим игрокам или красть. Необходимо внимательно следить за собственностью и использовать ключ только по назначению.

Взлом замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Взлом включает использование отмычки или стреляния в замок на протяжении 1-5 минут, успех определяется броском кубика.

Взлом замка возможен только в присутствии мастера. Игрок может взломать замок при помощи отмычки, ковыряясь в замке в течение не менее одной минуты. Чем дольше процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии. Успешность взлома определяется броском кубика. Также есть возможность стрелять в замок, но для этого на замке должна быть указана цифра, показывающая количество необходимых выстрелов.