Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 23 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 110

Выход из сети

МГ "ЭДЕМ" · Сеть

Другое

Игрок может выйти из сети, скрестив руки над головой. В таком состоянии с ним невозможно взаимодействовать.

Для выхода из сети игрок должен скрестить руки над головой. В этом состоянии взаимодействие с игроком невозможно, пока он не опустит руки и не прекратит действие. Если игрок упрямо остаётся в этом положении и не желает общаться, его решение не может быть оспорено. Однако, некоторые игроки могут обладать навыками, позволяющими удерживать других в сети даже против их воли, но это строго наказывается главами картеля.

Попытка взлома сети

МГ "ЭДЕМ" · Сеть

Другое

Попытка взлома сети — преступление, строго наказываемое в игре.

Взлом сети для получения чужих данных считается серьёзным преступлением в игре. Игроки не должны заниматься подобными действиями, так как это может повлечь за собой жёсткие последствия от глав картеля.

Состояние комы и смерть

ПРИ "Локация 17" · Механика смерти

Другое

Состояние 'КОМА' (Death's Door): персонаж не взаимодействует, не двигается и не говорит. Умершим считается тот, кто не получает медицинскую помощь после комы.

Состояние 'КОМА' (Death's Door) возникает, когда персонаж теряет все свои хиты. В этом состоянии персонаж не может передвигаться, взаимодействовать или говорить, лишь стонет и дышит тяжело. Персонаж считается мертвым, если он не получает достаточной медицинской помощи после перехода в это состояние. Либо если он окончил своё пребывание в состоянии комы, но медицинская помощь не была предоставлена должным образом. Важно, что также персонаж может умереть от воздействия природных или иных сил, о чем игрок будет оповещен мастерами.

Запрет на взаимодействие после смерти

ПРИ "Локация 17" · Механика смерти

Другое

Запрещено активно взаимодействовать с другими после смерти персонажа до общения с мастерами.

После того, как персонаж игрока умирает, активное взаимодействие (разговоры или объяснения о состоянии) с другими игроками строго запрещено. Игроку следует сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее добраться до мастеров, так как это повлияет на скорость возвращения персонажа в игру.

Маркер смерти и поведение после смерти

ПРИ "Локация 17" · Механика смерти

Другое

Игрок, чей персонаж погиб, должен обозначить себя маркером смерти и находиться на месте гибели 5 минут.

Если персонаж считается мертвым, игрок должен обозначить себя маркером смерти, повязав или прикрепив белый платок на лицо или вокруг головы (не маска). После этого игрок должен оставаться в точке своей смерти в течение 5 минут (возможно дольше, если этого требуют мастера). После истечения времени игрок направляется в мастерятник и сообщает мастерам, когда, где и при каких обстоятельствах произошла смерть.

Роли и цели персонажа

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.

Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.

Обмен информацией между персонажами

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.

В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.

Роли мастеров и игротехов

РИ "Туманы ложных истин" · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.

Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.

Доступность поверий

Умбра · Поверья

Другое

Поверья доступны всем игрокам, но нельзя создавать новые.

Все игроки могут использовать поверья, если они знают о них — они не привязаны к каким-либо специальным условиям или статусу. Важно помнить, что новые поверья не могут быть придуманы, они лишь могут быть найдены в игре. Если игроки не носят с собой записи поверий, а просто слышат их от других — это не снимает с них ответственности за правильное использование поверий. Каждый персонаж должен узнать поверья, если хочет их использовать в своих действиях.

Применение поверий

Умбра · Поверья

Другое

Поверья можно использовать в ремеслах, медицине и других сферах, они помогают в отыгрыше и взаимодействии с мастерами.

Каждое поверье — это набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить болезнь, нужно сменить сапоги. Поверья влияют на работу ремесленников, где определённые действия приводят к желаемым результатам. Поверья могут присутствовать в рецептах различных профессий и в медицинских практиках. Также они имеют значение в сельском хозяйстве, например, ободряющая песнь над рассадой может увеличить урожай. Если поверье не записано на карточке, его всё равно можно использовать, если оно было услышано от другого персонажа. Главное — не придумывать новые поверья, а только находить уже имеющиеся.

Электронные системы документации

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.

В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.

Мессенджер: связь и взлом

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование мессенджера Telegram для связи между игроками и мастерами с возможностью взаимодействия для взлома.

Мессенджер в игре реализует модель взлома и необходимо использовать для связи игрок-игрок и игрок-мастер. Через мессенджер игроки могут обмениваться сообщениями и получать информацию от мастеров. Взлом игровой переписки возможен только по согласию игрока. Для мессенджера будет использоваться Telegram, поэтому все игроки должны установить его заранее. Кроме того, для работы системы необходимо отключить автоматическую загрузку медиа-файлов, чтобы избежать проблем с подключением к интернету.

Стоп-слова

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.

При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.

Способы социального взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.

Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.

Последствия социального взаимодействия (Virtus vs Turpis)

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).

Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.

Социальные круги персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.

Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.

Клятва персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.

Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Другое

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.