Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 219

Антураж для Союза Серых

ПРИ "Мор: Новая постановка" |2023| · Правила по антуражу

Другое

Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.

Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.

Костюмы для детей

ПРИ "Мор: Новая постановка" |2023| · Правила по антуражу

Другое

Дети играются с яркими красками на лицах и руках, чтобы их отличали от взрослых.

В постановке дети должны быть легко различимы от взрослых актеров, для чего им необходимо разрисовывать лица и руки яркими цветными красками, исключая черный и серый. Это служит символом принадлежности к группе и помогает отличить их от персонажей взрослых. Вдобавок, одежда детей может быть изношенной и грязной, чтобы подчеркнуть их статус.

Костюмы горожан

ПРИ "Мор: Новая постановка" |2023| · Правила по антуражу

Другое

Горожане часто носят пальто, многослойную одежду, перчатки; стиль зависит от социального статуса.

Горожане отличаются стилем одежды, который может варьироваться в зависимости от убеждений и социального статуса. Признаки высокого статуса включают пальто, сюртуки и красивую одежду. Мужчины могут носить много слоёв одежды, включая рубашки и свитера, а женщины также могут выбирать между платьями и брюками. Пальто, перчатки и многослойная одежда общеприняты; важно учитывать комфорт в зависимости от погоды.

Общие требования к антуражу

ПРИ "Мор: Новая постановка" |2023| · Правила по антуражу

Другое

Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.

В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.

Костюм для туземцев

ПРИ "Остров сокровищ" · Внешний вид героев

Другое

Для туземцев важно, чтобы племена отличались визуально и игроки были похожи друг на друга внутри племени.

Для туземцев также важно стилистическое соответствие. Мастера организации хотят, чтобы племена визуально отличались и игроки внутри каждого племени имели схожие элементы костюмов. Это создаст единый антураж и поможет игрокам лучше погрузиться в игру.

Костюм попугая

ПРИ "Остров сокровищ" · Внешний вид героев

Другое

Для попугаев требуется ростовой костюм с обязательными элементами: маска, крылья и хвост.

Костюм попугая имеет свои специфические требования. Обязательные элементы включают маску, крылья и хвост. Основная идея состоит в том, чтобы создать яркий и запоминающийся образ.

Костюм персонажа и его элементы

ПРИ "Остров сокровищ" · Внешний вид героев

Другое

Костюмы могут основываться на исторических прототипах или на художественных фильмах, и должны соответствовать духу эпохи.

Костюмы персонажей могут опираться как на исторические прототипы, так и на образы из художественных фильмов, включая «Остров головорезов», игровые экранизации «Острова сокровищ» и «Одиссея капитана Блада». Главное требование — костюм должен соответствовать духу эпохи, так что историческая точность не важна. Также допустимо для дам носить мужскую одежду, если это связано с профессией, где юбка может мешать (например, матрос или стражник). Все детали костюма, такие как элементы, аксессуары и общий вид, должны поддерживать общую концепцию героев и их социальный статус.

Фотодопуск и бонусы

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Дизайн костюма и антураж

Другое

Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.

Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.

Создание костюма

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Дизайн костюма и антураж

Другое

Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.

Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.

Общие требования к антуражу

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Дизайн костюма и антураж

Другое

Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.

Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.

Правила профессий

Властелин Колец "Дорвинион" · Профессии и навыки

Другое

Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).

Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.

Общие требования к костюму

Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Внешний вид персонажа

Другое

Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.

Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.

Адаптация к тяжелым условиям

Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Внешний вид персонажа

Другое

Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.

Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.

Требования к внешнему виду

Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Внешний вид персонажа

Другое

Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.

Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.

Наступательное вооружение: клинковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.

В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.

Древковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.

В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.

Защитное вооружение: щиты

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допустимые типы щитов для разных фракций.

Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.

Доспехи

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.

Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.

Общий подход к костюмам

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.

В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.

Аксессуары и детали

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.

Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.