Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.
При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.
Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.
На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Ранения моделируются и нуждаются в перевязке. Без перевязки ухудшаются состояние персонажа.
Если персонаж получает ранение, то рану обязательно следует перевязать, иначе она усугубится. Легкая рана без перевязки через 10 минут перейдёт в тяжёлую, что может привести к смерти через 20 минут. Игрок, получивший ранение, может передвигаться только шагом и вести разговор с шёпотом. Обращение к лекарям обязательно, даже после перевязки.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Болезни имеют определённые симптомы и требуют обращения к целителю.
Помимо ранений, персонажи могут заболеть. Симптомы болезней могут включать жар, тошноту и различные расстройства. Моделирование болезней должно проводиться через элементы, такие как косметические составы. Яды игрового мира могут быть добавлены в предметы и отыгрываются через горький вкус из еды или напитков. Лечение осуществляется только у лекаря из гильдии, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.
Легкие ранения: теряется 1 хит, тяжелые — 2 хита, огнестрельные — все хиты. Без вмешательства состояние может ухудшиться.
Ранения могут быть разных типов: легкие, тяжелые и огнестрельные. Легкое ранение означает потерю 1 хита, однако персонаж сохраняет возможность сражаться, но не может бегать. Если легкое ранение не перевязано в течение 30 минут, персонаж переходит в тяжелое ранение (потеря 2 хитов, персонаж не может сражаться, подлежит немедленной помощи). Огнестрельное ранение — это полная потеря хитов, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения, без медицинской помощи умирает через 30 минут. Лечение требует перевязки, которая предотвращает дальнейшие потери хитов на 30 минут.
Персонаж умирает при потере всех хитов. Увечья могут быть постоянными, но не всегда смертельными.
Смерть происходит при окончательной потере всех хитов без оказания медицинской помощи. Также возможны увечья, которые могут проявляться как физические дефекты, например, потеря органа. Увечья влияют на игровой процесс и обязательны для отыгрыша. Врач должен вести учет увечий и осложнений.
В игре предусмотрены специализации врачей: хирургия и терапия. Хирурги и терапевты лечат разные виды ранений и болезней.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Хирург может лечить легкие и тяжелые ранения, также может принимать роды, но не может лечить себя. Терапевт оказывает помощь при болезнях и может принять роды, также не может себя лечить от ранений. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений на локации. Например, стационарный госпиталь требует 2 хирургов и 2 терапевтов, лечебница при монастыре — 1 хирурга и 1 терапевта.
Лечение может проводиться только в стационарных учреждениях, существуют различные болезни с их симптомами.
Лечение болезней реализуется только в стационарных лечебных учреждениях (госпиталях, лечебницах). Врач-терапевт выслушивает жалобы и устанавливает диагноз. При этом существуют разные болезни, каждая со своими симптомами и длительностью. Лечение требует отыгрыша симптомов и может включать выписывание рецептов на специальные лекарства. Если болезнь не лечить, персонаж умирает.
---
Заражение болезнями может происходить через различные факторы, включая санитарные условия локации. Лечение осуществляется только в госпитале. Врач должен поставить диагноз на основании симптомов, полученных от пациента, и назначить лечение с рецептом. Реабилитация после болезни — 1 час, производится в госпитале.
На игре предусмотрено наличие медицинских учреждений и медицинского персонала для оказания помощи персонажам.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. Стационарный госпиталь должен иметь 2 хирурга и 2 терапевта; лечебница при монастыре - 1 хирурга и 1 терапевта. Врачи могут лечить только в госпиталях и лечебницах, странствующие врачи на игре не предусмотрены.
Лечение ранений осуществляется в стационарных госпиталях и предполагает строгий порядок и условия.
Лечение в стационарном госпитале включает запись пациента, осмотр врача, операции с наложением швов и повязок. Каждое ранение считается отдельной операцией. Время реабилитации после ранения: легкое — 15 минут, тяжелое — 30 минут. Пациент должен находиться в госпитале, и его состояние отслеживается региональным мастером.
Персонаж может получить легкие, тяжелые или огнестрельные ранения с различными последствиями.
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один хит, тяжелые — потерял два хита, огнестрельные — потерял все хиты. При легком ранении персонаж не может бегать, а при тяжелом должен упасть и не может двигаться. Если не оказана медицинская помощь в течение 30 минут, персонаж умирает. Обязательной является перевязка, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов на 30 минут.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Медицина
Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.
У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Медицина
Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.
Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
У всех персонажей базовое количество хитов составляет два. Один дополнительный хит можно получить за счёт доспеха.
Базовое количество хитов у всех персонажей равно двум. Персонаж может получить дополнительный хит, если он носит доспехи. При получении урона, сначала снимаются доспешные хиты, а затем уже нательные.
Остаться с 1 хитом - легкое ранение. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению с последствиями.
Если у игрока остается 1 хит, он переходит в состояние легкого ранения. При этом игрок не может восстановить хиты, пока не получит помощь. Если же игрок теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии персонаж не может вступать в боевые действия, громко говорить или ходить. Персонаж может ползти и шептать, либо двигаться медленно, опираясь на другого игрока. Если ему не окажут помощь, он умирает через 20 минут реального времени.
Травница может зашить рану, восстанавливая 1 хит; также возможно использование Настоя.
Для оказания помощи персонажу в состоянии тяжелого ранения возможны два способа: 1) любая Травница может зашить рану, при этом необходимо снять доспех, и она должна физически зашить 2 куска ткани на теле пациента. После успешного зашивания персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние легкого ранения. 2) Игрок в состоянии тяжелого ранения может принять Настой Исцеления, что также восстанавливает 1 хит.
---
Персонажу в тяжёлое ранении можно помочь двумя способами: 1) Травница может зашить рану, обеспечив доступ к ней (доспех снимается). Процедура зашивания требует, чтобы пациент находился в горизонтальном положении, после чего он восстанавливает 1 хит и переходит в состояние лёгкого ранения. 2) Персонаж может принять Настой Исцеления (при этом он восстанавливает 1 хит).
При 1 хите персонаж в лёгком ранении, при 0 — в тяжёлом. Тяжелораненый не может ходить или говорить.
Если персонаж теряет все нательные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко разговаривать или ходить. Он может лишь ползти, стонать или шептать и может передвигаться только опираясь на плечо другого игрока. Если он не получает помощи в течение 20 минут, он умирает. Игроки в состоянии тяжёлого ранения могут обращаться к Травнице для лечения.
Базовое количество хитов для всех персонажей — 2. Один дополнительный хит за счёт доспеха.
Все персонажи начинают с 2 хитами. Дополнительный хит можно получить за счёт нательного доспеха. В случае потери всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В первую очередь снимаются доспешные хиты.
Обработка раны парамедиком стабилизирует её, предотвращая дальнейшую потерю хитов. Перевязка в этом случае не требуется.
Если рану обработал парамедик, это стабилизирует её. В этом случае дальнейшая потеря хитов не происходит, и перевязка не требуется. Никакой другой персонаж не имеет права использовать стикеры, которые обозначают обработку раны парамедиком — это моделирует определенный навык.
При потере хита персонаж получает легкое ранение; если оно не вылечено в течение 30 минут, теряется следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинается с 2 хитов здоровья. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение и имеет 30 минут на лечение. Если рана не вылечена, персонаж теряет следующий хит. Перевязка раны (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения) предоставляет дополнительные 15 минут для устранения ранения, таким образом, если перевязка проведена, потеря следующего хита происходит через 45 минут. Если персонаж достигает 0 хитов, он получает тяжелое ранение и может только ползать, стонать и тихо говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) персонажа не лечат, он умирает.