Правила
Тег: рана
✕ сбросить
Лечение ран: процесс
Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран
Любая рана подлежит лечению перевязкой, с ухудшением состояния через каждые 20 минут.
Процесс лечения раны начинается с перевязки. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, а тяжелое ранение через такое же время становится смертельным. У любого игрока есть возможность наложить повязку на рану. Это создает динамику лечения, требуя от игроков взаимодействия и осторожности.
Перевязка ран
Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран
Лечение любой раны осуществляется через перевязку, последствия зависят от времени.
Лечение любой раны отыгрывается перевязкой. Если рана не перевязана, легкое ранение через 20 минут становится тяжелым, тяжелое — смертельным. Повязку на рану может накладывать любой игрок, и это должно быть отыграно ролево. Если рана остается открытой, персонаж подвергается риску смерти.
Стимуляторы
Герметикон: Игра с Бисером · Лечение ран
Стимуляторы применяются для временного улучшения состояния раненых.
Стимуляторы являются медицинским видом сывороток, имеющими различное время действия. Легкораненый под действием стимулятора временно считается здоровым, тяжелораненый — легкораненым. На смертельное ранение стимуляторы не действуют. Стимуляторы могут применять исключительно медикусы, и после использования одного стимулятора должен пройти минимум полчаса, прежде чем можно будет использовать другой.