Правила

Тег: психическое здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 5

Стадии психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Проблемы с психикой делятся на наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Триггеры могут появляться в разных ситуациях, таких как травмы и зависимости.

Проблемы с психическим здоровьем у персонажей делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры возникают, когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.), при развитии зависимостей (особенно от психоактивных веществ), при изучении сложных заклинаний (после пятого и далее) и при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании). У персонажа может быть от 0 до 7 тем-триггеров, больше будет сложно удержать вниманием. При появлении нового триггера он заменяет один из имеющихся.

Смена психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Игрок может выбрать стадию психического расстройства для своего персонажа, если это логично в условиях игры.

Если игрок хочет усугубить ситуацию с психическим здоровьем своего персонажа, он может перейти на стадию психического расстройства или заболевания. Игрок сам решает, в каком состоянии находится его персонаж, но лучше создать обоснования для этого в игровой ситуации. Например, если не прорабатывать триггеры, на их основе может развиться более серьезная проблема. Например, при шизофрении персонаж может начинать галлюцинировать или бредить. Игрок сам решает, как долго длится такой приступ, если его не купировать.

Стадии проблем с психикой

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Отыгрывание триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.