Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.
Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.
Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.
Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.
Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.
При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.
Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.
Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.
На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.
Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты:
- ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни.
- ‘Ничего не произошло’: никаких изменений.
- ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.
Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Болезнь моделируется наклейками; симптомы развиваются от сыпи до смерти в течение 2 часов.
Юстирский пот — болезнь, проявляющаяся сыпью, которая приводит к жару, бреду и смерти.
- На игре болезнь моделируется с помощью наклеек, каждые 2 часа после появления третьего маркера (наклейки) персонаж отправляется к мастеру для обозначения смерти.
- Заражение происходит через триггер-слова в разговоре с другими игроками, при этом можно передавать наклейки только однажды за разговор.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Медицина
Симптомы болезни развиваются в зависимости от числа наклеек: 1 маркер - без симптомов, 2 - жар, 3 - кома.
Как количество наклеек увеличивается, симптомы заболевания усиливаются:
- 1 маркер - первые признаки, болезнь не проявляется.
- 2 маркера — жар, периодический бред, жажда.
- 3 маркера — жар, жажда, бред, судороги; через 2 часа начинается кома, через полчаса наступает смерть, если не вылечить.
Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.
Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.
Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.
Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.
Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.
Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.
Лечение восстанавливает здоровье, может применяться после первой помощи.
Персонаж с соответствующим навыком может осуществить лечение после оказания первой помощи. Лечение позволяет восстановить здоровье персонажа. Если состояние здоровья до лечения было средним, оно ухудшается до легкого недомогания. Из критического или тяжелого состояния персонаж может перейти в среднее. Полное восстановление до состояния 'здоров' возможно только при помощи врача.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение: 1+ хита, восстановление перевязкой. Тяжелое ранение: 0 хитов, можливость лечения через жребий и медицинскую операцию.
Состояния:
1. Легкое ранение — 1 и более нательных хитов, но менее обычного количества; нет ограничений на взаимодействия. Лечится Лекарем с перевязкой — при перевязке игрок восстанавливает хиты после разрыва перевязки. Зелье лечения подлечивает все недостающие хиты.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов; пациент не может передвигаться, использует только шепот. Для лечения Лекарь должен провести перевязку, потратить 1 перевязку, а также кинуть Жребий. Неудача — временная смерть; при успехе — неподвижное состояние 1 минуту, после чего излечивается. Лечение зельями также восстанавливает недостающие хиты.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.
8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут.
8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером.
8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.
2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые).
2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину.
Результат:
- Белая — пациент излечен без последствий.
- Черная — пациент умерает временной смертью.
- Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью.
- Красная — пациент излечен, но получает травму.
2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.
Болезни:
- Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию.
- Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами.
- Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить.
Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Каждый игрок стартует с 2 нательными хитами и может иметь доспешные.
Базовый набор хитов у каждого игрока составляет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от бронезащиты, применяемой игроком. Доспешные хиты восстанавливаются по правилам медицины. В случае, если общий хитовый досуг превышает 10, все лишние хиты игнорируются, максимальное количество хитов для персонажа составляет 10.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Для лечения используется перевязка или зелья.
При легком ранении персонаж с Умением Лекарь может восстановить хиты, используя перевязку или зелье. Лекарь берет одну перевязку и делает процедуру, если раненый персонаж восстанавливает свои хиты, он проходит ритуал согласно медицинским приёмам. В случае тяжелого ранения, персонаж подлежит лечению, и если лечение не проведено в течение 15 минут, он умрёт временной смертью.