Правила

Тег: уровни заклинаний ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 9

Зоны видимости и дистанции

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Для большинства чар требуется соблюдение зоны видимости и дистанции от 0-7 метров.

Чтобы успешно применить чара, волшебник должен находиться в пределах определенной зоны видимости. Если противник закрыт более чем на 1/3 своего тела, то чара не сработает. Дистанция чар делится на три категории: контактные (необходимость физического касания), 0-2 метра, и 2-7 метров. Различные типы чар также имеют свою дистанцию, с которой они действуют. Поэтому важно учитывать и расстояние до противника, и его видимость перед исполнением.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

При последовательном использовании трех боевых чар не может быть два одинаковых заклятия.

Согласно правилу трех заклятий, последовательность из трех использованных вами подряд боевых чар не может включать два одинаковых заклятия (даже разного уровня). Примером нарушающего правила заклинания может быть: «Ступефай, Империо, Ступефай!» без разрешения. Законность данной системы не распространяется на щиты.

Общие правила исполнения Чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чтобы произнести чару, необходимо выполнить три условия: знать движения, жест и вербальный компонент. Неправильно исполненная чара считается несработавшей.

Для успешного исполнения чар необходимо выполнить три условий: 1. Знать, как именно делать чара (показания мастеров). 2. Выполнить движения и взмахи палочкой. 3. Произнести вербальный компонент. Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара не сработает. Чары стандартизированы и могут быть выполнены только утверждённым мастерами образом. Имитация наложения чар при отсутствии физических условий также строго запрещена. Все чары должны осуществляться с полными жестами и завершёнными движениями.

Правила исполнения чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чтобы выполнить чару, необходимо соблюдать три условия: движения, произнесение слов и наличие необходимые компонентов. Чара неправильно выполнена считается несработавшей.

Каждая чара требует выполнения трех условий: например, необходимо правильно проделать движения волшебной палочкой, произнести её вербальный компонент на упрощенной латыни и иметь необходимые компоненты. Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, чару можно считать несработавшей. Существуют разнообразные чар, которые могут иметь отличные названия от их словесной формы исполнения. Пример: чара Силенциум исполняется как Силенцио. Кроме того, некоторые чары требуют специфические редкие компоненты, которые не существуют в игре, такие как пиротехника или микрочипы. --- Чтобы произнести чару, необходимо выполнить следующие условия: 1. Применить вербальный компонент — обратиться к чарам на специально написанном языке, утвержденном мастерами. 2. Придерживаться условий применения: расстояние, контакт, зона видимости. 3. Необходимо следовать установленным жестах, которые одинаковы для всех игроков.

Уровни заклинаний

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут быть Симпла, Максима или Ультима в зависимости от возраста волшебника.

Существует три уровня чар: Симпла, доступен всем волшебникам, Максима, доступен с 17 лет, и Ультима, доступен с 33 лет. Уровень виден только при произнесении вербальной формулы, например «Ступефай Ультима!» или «Петрификус Тоталус!». Каждому волшебнику по достижении возраста 33 лет доступно знание ограниченного количества чар уровня Ультима. Также существует правило, что если волшебник попытается применить чару выше доступного ему уровня, он лишается магии на 3 часа.

Дистанция и правила видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары имеют три типа дистанции: контактные, 0-2 метра и 2-7 метров, также существуют особые условия видимости при применении

В зависимости от класса чар, существуют некоторые требования по дистанции при использовании. Дистанции делятся на контактные, где нужно прикоснуться к противнику, от 0 до 2 метров и от 2 до 7 метров. Также для применения чары необходимо Мизу видеть противника на 2/3 его тела. Если часть противника закрыта, применение чары историчностью не допускается. Все чары, попадающиеся на глаза, должны быть чётко видимыми, в противном случае они не сработают.

Способности чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.

Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю. Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.

Виды чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.

Чары на игре делятся на 4 основных вида: 1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты. 2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов. 3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего. 4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.

Основные правила кастования чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Чарам

Магия

Для успешного исполнения заклинания необходимо: знать заклинание, выполнять согласованные движения и произносить вербальный компонент. Неправильное исполнение считается неудачей.

Чтобы совершить чара - заклинание, необходимо выполнить три условия: 1. Знать и уметь произносить заклинание, получив отметку у мастеров игры. 2. Протянуть палочку и сделать несколько определенных жестов, соответствующих заклинанию. 3. Произнести вербальный компонент, например, на упрощённой латыни. Повторение неверного или альтернативного жеста или заклинания считается неудачей. Игроки обязаны использовать только утверждённые мастерами версии заклинаний. По результату неправильного исполнения чара считается несработавшей, и ваш противник может её игнорировать.