Правила
Тег: документированные эффекты
✕ сбросить
Типы магического воздействия: по ветру
Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие
Параллельно с ритуалом проклятья или благословения, игрок получает вводную от мастера. Вводная обязательна к отыгрышу.
В результате воздействия игрок получает новую вводную, которую необходимо отыгрывать. Это может произойти из-за ритуала проклятья или благословения, в результате личных действий персонажа или прошлых грехов. Игрок может выбрать, как реагировать — искать причину эффекта или пойти к знакомым (врач, священник, ведунья). Даже священники не застрахованы от таких воздействий, и если их вера была потрясена, они должны признать, что не безупречны.
Опосредованное воздействие: цветовые индикаторы
Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие
Места получают цветовую маркировку для отображения эффекта. Красный — страх, синий — зацепление.
Места, где происходит паранормальное воздействие, будут маркированы цветом: красный свет обозначает, что игрок чувствует страх и должен покинуть это место. Синий свет означает, что персонаж не может заметить это место и проходит мимо. Солдаты и священники могут проверить место страха, но не обязаны это делать.
Непосредственное воздействие: направленный свет
Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие
Персонажи могут непосредственно влиять на других с помощью направленного света соответствующего цвета. Красный — страх, синий — магия.
Персонажи могут использовать направленный свет для воздействия на других. Красный свет вызывает страх и парализует игрока. Синий свет вызывает необходимость отыграть введённую ситуацию, которую данное влияние не позволяет избежать. Если вводная не поддается выполнению, игрок должен отыгрывать смятение, изменив поведение.
Моментальная порча: эффекты и отыгрыш
Смерть Фрундсберга · Паранормальное взаимодействие
Проклятия с моментальным эффектом приводят к легким травмам. Эффект длится полтора часа.
Некоторые заклинания, выводящие на моментальную порчу, воздействуют немедленно. Игрок может получить легкую травму, отобразившуюся в виде определенной ситуации (например, временное ослепление, хромота). Эти эффекты лечатся обычными медицинскими методами. Вводные для отыгрыша однозначно прописаны, и если они не могут быть исполнены, персонаж должен показать смятение и изменить поведение.