[VK ссылка] Упрощенные правила магического взаимодействия.
Разделы документа
1. Упрощенные правила магического взаимодействия.
В нашей реальности вполне возможна встреча с чем-то неведомым. Ведьмы могут наслать порчу, лесные духи заманить и совершить что-то противоестественное. Найденный в лесу предмет, может нести страшное проклятье. Ниже описаны способы, которыми на вас может быть оказано «Паранормальное воздействие»
«По ветру» - мастера или игротехи донесут до Вас, что с Вами произошло и что Вам теперь необходимо отыгрывать. Как правило, это результат ритуала проклятья или благословения. Так же, такое воздействие может стать причиной вашего излишнего любопытства (не туда полезли) или прошлых грехов. Новая вводная ОБЯЗАТЕЛЬНА к исполнению. Если с Вами такое произошло, значит кто-то что-то против Вас сделал, и мастера уже проверили, могло оно подействовать или нет! Можете искать причину (она ВСЕГДА будет), можете искать виновных, а можете просто пойти к врачу, священнику или знакомой ведунье – они помогут.
Это правило касается ВСЕХ – в том числе и священников! Если броню Вашей веры что-то пробило, значит не так уж Вы и безупречны, и кто-то об этом знает.
2. Опосредованное воздействие .
Места (или помещения), где что-то происходит, будут получать световую маркировку (подсветку, маячок). Для павильонной игры мы общие правила упростили и теперь они такие:
КРАСНЫЙ свет это СТРАШНО. Вас обдало холодом, руки и ноги затряслись, вы быстро покидаете это место. Никто не запрещает вам рассказывать остальным что «там где-то, что-то ужасное творится». Заглядывать и подслушивать КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Как и в общих правилах, солдат или священник способны этот страх преодолеть. Это значит, что они МОГУТ вмешаться и пойти проверить. Но могут – это не значит должны. Если кто-то не боится и он не солдат и не священник, значит он, возможно, не тот, за кого себя выдает.
СИНИЙ свет – ЗАЧАРОВАНИЕ: вы просто не замечаете этого места и проходите мимо. Вы как бы ничего не заметили и, соответственно, ничего рассказать не можете.
3. Непосредственное воздействие .
Отдельные персонажи при определенных обстоятельствах также смогут воздействовать НЕПОСРЕДСТВЕННО на другого персонажа. Для этих целей будет использоваться НАПРАВЛЕННЫЙ свет соответствующего цвета (заантураженный под палочку, жезл, перстень или что-то еще фонарик красного или синего цвета).
КРАСНЫЙ – все тот же страх. Вы ЗАМИРАЕТЕ от ужаса и не способны сопротивляться, даже если вас будут резать. Солдат и священник способны страх преодолеть.
СИНИЙ – магия. Увы, вы ничего не способны сделать – вы получите вводную, которая ОБЯЗАТЕЛЬНА к отыгрышу. Вспомнить, что и как с вами произошло и рассказать об этом вы сможете только после разрешения мастера.
Отдельный нюанс – если вводная невозможна к исполнению (примеры ниже), вы отыгрываете смятение, испытываете непонятное беспокойство – начинаете пить, петь грустные песни, или еще что-то, сильно меняя поведение по сравнению с прошлым.
Примеры неисполнимых вводных:
Самоубийство, убийство (для тех, кто не убивал до этого по роли и бэкграунду), убийство или нападение на близкого человека, требован... (обрезано)
Извлечённый текст
Упрощенные правила магического взаимодействия.
В нашей реальности вполне возможна встреча с чем-то неведомым. Ведьмы могут наслать порчу, лесные духи заманить и совершить что-то противоестественное. Найденный в лесу предмет, может нести страшное проклятье. Ниже описаны способы, которыми на вас может быть оказано «Паранормальное воздействие»
«По ветру»
- мастера или игротехи донесут до Вас, что с Вами произошло и что Вам теперь необходимо отыгрывать. Как правило, это результат ритуала проклятья или благословения. Так же, такое воздействие может стать причиной вашего излишнего любопытства (не туда полезли) или прошлых грехов. Новая вводная ОБЯЗАТЕЛЬНА к исполнению. Если с Вами такое произошло, значит кто-то что-то против Вас сделал, и мастера уже проверили, могло оно подействовать или нет! Можете искать причину (она ВСЕГДА будет), можете искать виновных, а можете просто пойти к врачу, священнику или знакомой ведунье – они помогут.
Это правило касается ВСЕХ – в том числе и священников! Если броню Вашей веры что-то пробило, значит не так уж Вы и безупречны, и кто-то об этом знает.
2.
Опосредованное воздействие
.
Места (или помещения), где что-то происходит, будут получать световую маркировку (подсветку, маячок). Для павильонной игры мы общие правила упростили и теперь они такие:
КРАСНЫЙ свет это СТРАШНО. Вас обдало холодом, руки и ноги затряслись, вы быстро покидаете это место. Никто не запрещает вам рассказывать остальным что «там где-то, что-то ужасное творится». Заглядывать и подслушивать КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Как и в общих правилах, солдат или священник способны этот страх преодолеть. Это значит, что они МОГУТ вмешаться и пойти проверить. Но могут – это не значит должны. Если кто-то не боится и он не солдат и не священник, значит он, возможно, не тот, за кого себя выдает.
СИНИЙ свет – ЗАЧАРОВАНИЕ: вы просто не замечаете этого места и проходите мимо. Вы как бы ничего не заметили и, соответственно, ничего рассказать не можете.
3.
Непосредственное воздействие
.
Отдельные персонажи при определенных обстоятельствах также смогут воздействовать НЕПОСРЕДСТВЕННО на другого персонажа. Для этих целей будет использоваться НАПРАВЛЕННЫЙ свет соответствующего цвета (заантураженный под палочку, жезл, перстень или что-то еще фонарик красного или синего цвета).
КРАСНЫЙ – все тот же страх. Вы ЗАМИРАЕТЕ от ужаса и не способны сопротивляться, даже если вас будут резать. Солдат и священник способны страх преодолеть.
СИНИЙ – магия. Увы, вы ничего не способны сделать – вы получите вводную, которая ОБЯЗАТЕЛЬНА к отыгрышу. Вспомнить, что и как с вами произошло и рассказать об этом вы сможете только после разрешения мастера.
Отдельный нюанс – если вводная невозможна к исполнению (примеры ниже), вы отыгрываете смятение, испытываете непонятное беспокойство – начинаете пить, петь грустные песни, или еще что-то, сильно меняя поведение по сравнению с прошлым.
Примеры неисполнимых вводных:
Самоубийство, убийство (для тех, кто не убивал до этого по роли и бэкграунду), убийство или нападение на близкого человека, требование сделать что-то, чего ваш персонаж не умеет (прочитать непонятную надпись, рассказать неизвестное персонажу, и т.п.).
4. Моментальная порча.
Это короткий список проклятий, срабатывающий МОМЕНТАЛЬНО. То есть ведьма, колдун, нечисть или нежить могут одновременно со вспышкой синего цвета выкрикнуть проклятье и оно СРАЗУ дает эффект. (Но этот же эффект может быть, в том числе, и результатом наговора и порчи «по ветру»).
С персонажем происходит мелкая неудача, приводящая к легкой травме. Это может быть проклятье, а может быть доведено мастером (игротехом) как результат наложенного малого проклятья или порчи. Эффект длится полтора часа. Данные травмы лечатся самыми обычными медицинскими методами – т.е. требуют осмотра лекарем, лечебной процедуры (промывания, перевязки, мази). После чего проходят.
Условная формула
«Щепку тебе в глаз!»
Что происходит
Сорвавшаяся ветка или щепка попадает в глаз
Последствия
Временное ослепление на один глаз
Отыгрыш
Закрыт (завязан) один глаз.
Условная формула
«Кость тебе в горло!»
Что происходит
Игрок поперхнется
Последствия
Возможность говорить только хриплым шёпотом. Невозможность кричать.
Отыгрыш
Кашель, хрип, далее до излечения только шепот.
Условная формула
«Что б ты поскользнулся!»
Что происходит
Игрок поскальзывается и падает, подворачивая ногу
Последствия
Временная хромота, невозможность бегать.
Отыгрыш
Хромота.
Условная формула
«Пальцы тебе выдрать!»
Что происходит
Игрок неудачно тянет руку. НЕБОЕВУЮ Растяжение руки.
Последствия
Невозможность пользоваться оружием данной рукой.
Отыгрыш
Беречь руку (на перевязь).