Правила

Тег: волшебные формы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4

Процесс анимагии и инициация

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Волшебник может принимать только одну анимагическую форму и учиться анимагии начинают в зрелом возрасте, что занимает не менее одного семестра.

Анимагия — это сложное искусство, которое требует длительного обучения и глубокого взаимодействия с внутренним зверем. Волшебник может принимать только одну анимагическую форму на протяжении всей жизни, что подразумевает высокую степень стабильности его личности. Учёба анимагии начинается в зрелом возрасте (обычно в 17-20 лет), и часто для освоения первых превращений требуется не менее одного семестра. Успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право на самовольное превращение в зверя; статус анимага должен быть подтверждён Мастером Всадником на игре или мастером при приёме заявки. Обычная практика включает несколько занятий под наблюдением наставника после инициации, прежде чем волшебник сможет считаться полноценным анимагом.

Перевоплощение и поведение анимага

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Анимаг может быстро превращаться в зверя, но поведение при этом должно соответствовать выбору формы.

Превращение анимага в зверя или птицу занимает всего несколько секунд. Для этого анимаг должен надеть маркер превращения — маску определённого животного или простую черную полумаску, а также дополнительные признаки вида (например, меховой жилет или крылья для птицы). Необходимо помнить, что в звериной форме анимаг не может разговаривать и колдовать, но может пониматься речью людей, если не пробыл в своей форме слишком долго. Анимаг должен активно отыгрывать поведение своего зверя, что добавляет реалистичности и усиливает атмосферу игры.

Сражения и взаимодействия в форме зверя

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

В форме зверя анимаг обладает физическими способностями и может наносить травмы, но с ограничениями.

Анимаги в своей звериной форме могут наносить рваные раны другим существам с помощью своих естественных атак (когти, клыки и т.д.). Такие травмы не смертельные и заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика. Убийство другого волшебника возможно при выполнении определённых условий: оно происходит в течение 45 минут, когда анимаг в звериной форме атакует жертву.

Травмы и их последствия

Дурмстранг: ради общего блага · Анимагия

Магия

Травмы, полученные анимагом в звериной форме, сохраняются при обратном превращении.

Если анимаг в звериной форме получает травму (например, ожог или некрорану), при его превращении в человека эта травма сохраняется. Если раненый анимаг вернётся в свою звериную форму, рана также останется. Кроме того, анимаг не может невосстановимо травмировать глаза другого волшебника — такие травмы подлежат излечению.