Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 34 Магия 1 Медицина 4 Социальные 23 Ремесло 3 Квесты 6 Организация 3 Другое 110

Общие правила крафта

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Создаваемый предмет должен быть сбалансированным и уместным для персонажа. Процесс создания нужно обыграть и задокументировать.

1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Не стоит уничтожать локации или убивать народ толпами. Следуйте принципу: не будь мудаком. 2. Предмет должен соответствовать характеристикам персонажа. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун — чинить летающие тарелки. 3. Процесс создания предмета должен быть обыгран, например, чтобы кто-то еще участвовал в создании и стал свидетелем. Это поможет создать атмосферу и вовлеченность в игру. 4. Оставьте следы создания предмета, например, записку или физический объект как свидетельство процесса.

Эмоции и взаимодействия

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Предметы должны вызывать эмоции, а положительные свойства должны иметь равные недостатки.

1. Создаваемый предмет должен вызывать эмоции, как положительные, так и отрицательные. Экспериментируйте — это может быть зависть или страх, не ограничивайтесь шутками. 2. Если объект имеет положительное свойство, оно должно компенсироваться равным отрицательным свойством. Например, кулон, исполняющий желания, потребует жертвы. 3. Процесс создания должен активировать эмоции и действия персонажа, что поможет взаимодействовать с другими игроками и подчеркивает индивидуальность персонажа.

Поддержка инициативы

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Инициативу игрока нужно поддерживать и обыгрывать в игре.

Если игрок проявляет инициативу, например, стремится к созданию предметов или идеи, это следует поддержать и развить. Поддержка может выражаться как в обсуждении идеи, так и в помощи при создании предмета. Всепроникающая атмосфера поддерживает вовлеченность участников в игру и способствует созданию уникального опыта.