Правила

Тег: эстетика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Другое 8

Требования к безопасному оружию

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия

Боевка

Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.

Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.

Классификация оружия по типам

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия

Боевка

Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.

Допуск игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.

К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям: 1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). 2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно. 3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться. --- К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия. --- Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования: - Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках. - Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм. - Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются. - Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.

Требования к материалам и длине

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.

Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.

Кriterии допуска

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.

Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.

Классификация оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.

Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.

Требования к оружию

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.

К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.

Чипирование оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.

После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу. --- При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.