Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.
Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.
Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.
Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.
Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.
Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам:
- Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает.
- Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются.
- Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места.
- Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника.
- Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).
В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.
В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.
Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).
1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.
Запрещены удары в шею, пах, стопы, кисти, голову; добивание осуществляется через фразу "Добиваю".
Каждый игрок обязан соблюдать правила безопасного боевого взаимодействия. Удары в запрещённые зоны — шею, пах, стопы, кисти, и голову — не засчитываются и караются мастерами. В случае действия 'добивания', чтобы завершить жизнь персонажа в состоянии тяжёлого ранения, необходимо произнести "Добиваю" после удара в поражаемую зону. В случае травмы, если игрока, получившего её, нельзя продолжать бой, он должен выйти за пределы игрового пространства и продолжать отыгрывать состояние до 15 минут до смерти или 5 минут для оглушенных.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.
Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары засчитываются в определенные зоны тела с возможностью нанесения повреждений, в том числе запрещенные зоны.
В боевых взаимодействиях учитываются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия, за исключением непоражаемых зон (голова, шея, пах, кисти, ступни). Удары в запрещенные зоны не засчитываются и караются, также не рекомендуется целенаправленное применение ударов по суставам. Участие в боях требует трезвости; нарушение данного правила приводит к исключению с полигона.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.
У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.
Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги.
- Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым.
Разрешенные действия включают:
- Рубящие удары в обилие поражаемых зон;
- Объединенные атаки на монстра.
Запрещены действия:
- Целенаправленные удары в непоражаемые зоны;
- Борцовские приёмы, удары конечностями;
- Удары не боевой частью оружия.
- Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.
Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.
Оглушение отыгрывается легким ударом со спины рукоятью и длится 500 счетов.
Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами 'оглушен'. Шлем и койф спасают от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.
Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.
Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.
Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.
Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.
Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.
Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.