Правила

Тег: тяжёлое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Медицина 5 Другое 3

Определение хитов персонажа

Книга Эйре 23-26.05.24 · Хиты

Боевка

У людей 2 хита базовых, у сидов и фоморов 3. Славные персонажи получают 1 дополнительный хит.

Каждый персонаж обладает хитовыми единицами, отражающими его жизненную силу: 1) Люди имеют 2 базовых хита; 2) Сиды и фоморы - 3 базовых хита. При наличии славы персонаж может получить дополнительные хиты: 1 для славных. Если количество хитов становится 0, персонаж не может принимать участие в бою и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений не моделируются, допускается разыгрывать на собственное усмотрение.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.

Очки жизни: система и восстановление

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.

Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.

Зоны поражения в бою

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Полные зоны поражения: корпус, конечности; запрещены — голова, шея, пах, ступни.

Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Тяжёлое ранение

Князь Владимир · Хиты

Боевка

При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.

Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение. - В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Стрельба по фауне: легкие и тяжелые повреждения

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.

Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.

Стрельба: парализация и тяжелое ранение

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.

Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.