Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Медицина 7 Социальные 8 Другое 30

Легкая рана

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Общие правила хитов

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Система хитов и состояний

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Состояния персонажей

Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Смерть персонажа

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.

Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.

Максимальное количество хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.

Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.

Состояния: ранен и тяжело ранен

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.

Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.

Хитовая система

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.

Состояние 'Раненный' и 'Тяжело ранен'

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.

Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.

Исцеление

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.

Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.

Система хитов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Здоровье и ранения

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".

Каждый персонаж имеет свою систему хитов: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем). 2. **Состояния**: - При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут. - При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть. 3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".

Система состояний

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

После боевых взаимодействий персонажи могут испытывать различные состояния (легкое, неудовлетворительное, тяжелое, кома).

Состояния, которые могут получать персонажи после боевых взаимодействий: 1. Легкое состояние: синяки, ссадины, боли в конечностях. Переходит в неудовлетворительное состояние через час. 2. Неудовлетворительное состояние: результат плохого лечения, отравлений. Персонаж испытывает слабость и головокружение, может перейти в тяжелое состояние через 40 минут. 3. Тяжелое состояние: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и воспринимает информацию с трудом, может перейти в кому через 30 минут без лечения. 4. Кома: полная отключка от происходящего, персонаж становится неподвижным и должен оставить верхнюю одежду.

Отслеживание хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонажи могут потерять до 6 хитов, прежде чем стать вне игры.

Разные персонажи могут иметь разное количество хитов основываясь на их классе. Персонажи будут добирать хиты при использовании различных артефактов, зельев и прочих объективов, что добавит к максимальному количеству их хитов, но не может превышать свои лимиты. Каждая потеря хита требует броска на два кубика, где каждая единица на борце символизирует ранение.

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.

При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу. --- 1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита). 2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.

Состояние «Ранен» и добивание

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.

Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».

Общее количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.

Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2. --- Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.

Добивание и переход в 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.

1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании. 2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.

Введение в состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.

1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие. 2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.