Правила

Тег: подсчёт очков ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Условия попадания и начисление очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения. За «рубящие» попадает - 2 очка, за «колющие» в корпус, голову и шею - 3 очка, за другие зоны - 2 очка.

В соответствии с правилами, попадание засчитывается, если 'рубящий' удар был нанесён акцентированно в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли. 'Колющие' удары не требуют оценки амплитуды. За 'рубящее' попадание бойцу присуждается 2 очка, а за 'колющий' удар — 3 очка, если он попал в корпус, голову, шею. За 'колющий' удар, попадающий в другие зоны, начисляется 2 очка. Спорные 'рубящие' попадания могут оцениваться в 1 очко на усмотрение судей.

Остановка поединка

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой останавливается только после получения первым бойцом 2 очков, при частом попадании могут начисляться 1 очко.

На остановку боя влияют начисленные очки. Остановка боя и 'развод' бойцов происходят, если боец получил 2 очка. При попадании лишь на 1 очко бой не прекращается. Если оба бойца получили результаты одновременно, оба получат очки, обработка зависит от ситуации.

Победа в поединке

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.

Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.

Разрешённые и запрещённые приёмы

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения, запрещены удары в не поражаемую зону и нападение после команды ‘Стоп’.

Разрешённые приёмы включают 'рубящие' и 'колющие' удары, защиту клинком, сбивание уколов. Запрещены атака упавшего соперника, удары в не поражаемые зоны, атака после команды 'Стоп', а также удары ногами и коленями.

Условия оценки и засчитывания попаданий

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.

Попадание будет засчитано, если: - Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом; - Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды. Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.

Присуждение победы и техническая победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.

«Победа по очкам» присуждается, если: - Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени. - Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты. «Техническая победа» присуждается, если соперник: - Отказывается участвовать в бою - Не явился вовремя - Получил травму, не по вине противника.

Зона поражения и система подсчёта очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.

Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены. Система подсчёта очков: - За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка. - За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка. - «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка. Специальные условия: - Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.