Правила
Тег: пленники
✕ сбросить
Объявление войны и повод
Легенды Шервуда · Организованные боевые действия
Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.
Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы.
Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.
Договоренность об условиях войны
Легенды Шервуда · Организованные боевые действия
Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.
После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать:
- Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал).
- Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет).
- Место сражения, которое выбирает тот, кто напал.
- Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.
Проведение сражения и условия боя
Легенды Шервуда · Организованные боевые действия
Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.
На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов:
- 1 монетка за бойца с 2-3 хитами;
- 2 монетки за бойца с 4 хитами;
- 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке.
Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера.
Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.
Итоги войны и судьба пленников
Легенды Шервуда · Организованные боевые действия
После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.
По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно.
Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.