[VK ссылка] Правила войны
Разделы документа
1. Правила войны
Боевые действия на игре делятся на две части. Организованные и неорганизованные. Неорганизованные – это грабежи караванов, сражения с чудовищами, поединки персонажей между собой, поножовщина на темных улицах, и так далее, и тому подобное. Главный их признак: всё происходит здесь и сейчас, определяется правилами боевых столкновений и общими правилами, добычи от них – то, что можно будет набрать по карманам поверженных врагов или в их караванах. В таких драках нельзя отжать у врага земли и Регалии.
Данные правила рассказывают об организованных боевых действиях. О войне. У войны есть дополнительные правила, война позволяет заполучить те вещи, которыми иначе не завладеть. Война во многом определит, кто победил в игре (той её части, что касается политики, власти и короны).
При этом мы играем в войну феодалов, знающих друг друга с детства, являющихся, по большей части, участниками одного большого, братства, и не испытывающих друг к другу лютой ненависти. Ненависть – там, в Святой Земле. Здесь война для многих просто способ решения хозяйственных споров.
Вот, к примеры, я — владетель (у меня есть владения, Регалия или и то, и другое). Зачем мне война?
С помощью войны я могу:
Отобрать у врага его владения и присоединить их к себе.
Отобрать у врага золотые слитки или священные реликвии (если они у врага есть, конечно)
Добыть Страха. Страх очень нужен обладателям Регалий, все победные войны, которые ведут подчиняющиеся им феодалы, приносят Страх. Много Страха.
Освободить пленников, удерживаемых врагом.
И просто покарать злодея, святотатца или клятвопреступника.
Для войны мне, владетелю, нужны три вещи: повод, деньги и воины. Объявлять войну я могу только в том случае, если обладаю владениями или Регалиями. И только тому, у кого есть владения или Регалии. В противном случае я могу только участвовать в чужой войне в качестве союзника.
Если мы с врагом подчиняемся одному и тому же обладателю Регалии, мы не можем объявить друг другу войну. Но можем быть союзниками в войнах, которые ведут владетели, не подчиняющиеся нашему сюзерену.
Я не могу объявить новую войну, пока не закончил предыдущую (объявленную мной или объявленную мне). Если мне мне уже объявлена война, и кто-то хочет объявить еще одну, ему придется подождать, пока я закончу эту.
Войну можно объявлять с 9-00 субботы.
Для войны нужен повод. Повод бывает обычный и «золотой». Обычный повод – это когда я просто:
Хочу золото (при победе отбираю у врага золотой слиток, если он у него есть, или священную реликвию). Если нет ни того, ни другого, отбираю владение.
Хочу владение (при победе отбираю у врага одно из его владений)
Хочу Регалию (при победе отбираю у врага Регалию). Регалию можно отобрать, но только если: а) уже было 14-00 субботы и б) У владельца Регалии и его последователей отобрано не менее пяти владений.
«Золотой» повод возникает в следующих случаях:
Мой противник пытался: собрать с моих людей подати, отобрать у них Страх, судить их или казнить. Обосновать я это могу, если на моих людях есть мои... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила войны
Вступление
Боевые действия на игре делятся на две части. Организованные и неорганизованные. Неорганизованные – это грабежи караванов, сражения с чудовищами, поединки персонажей между собой, поножовщина на темных улицах, и так далее, и тому подобное. Главный их признак: всё происходит здесь и сейчас, определяется правилами боевых столкновений и общими правилами, добычи от них – то, что можно будет набрать по карманам поверженных врагов или в их караванах. В таких драках нельзя отжать у врага земли и Регалии.
Данные правила рассказывают об организованных боевых действиях. О войне. У войны есть дополнительные правила, война позволяет заполучить те вещи, которыми иначе не завладеть. Война во многом определит, кто победил в игре (той её части, что касается политики, власти и короны).
При этом мы играем в войну феодалов, знающих друг друга с детства, являющихся, по большей части, участниками одного большого, братства, и не испытывающих друг к другу лютой ненависти. Ненависть – там, в Святой Земле. Здесь война для многих просто способ решения хозяйственных споров.
Зачем нужна война, и что нужно для войны
Вот, к примеры, я — владетель (у меня есть владения, Регалия или и то, и другое). Зачем мне война?
С помощью войны я могу:
Отобрать у врага его владения и присоединить их к себе.
Отобрать у врага золотые слитки или священные реликвии (если они у врага есть, конечно)
Добыть Страха. Страх очень нужен обладателям Регалий, все победные войны, которые ведут подчиняющиеся им феодалы, приносят Страх. Много Страха.
Освободить пленников, удерживаемых врагом.
И просто покарать злодея, святотатца или клятвопреступника.
Для войны мне, владетелю, нужны три вещи: повод, деньги и воины. Объявлять войну я могу только в том случае, если обладаю владениями или Регалиями. И только тому, у кого есть владения или Регалии. В противном случае я могу только участвовать в чужой войне в качестве союзника.
Если мы с врагом подчиняемся одному и тому же обладателю Регалии, мы не можем объявить друг другу войну. Но можем быть союзниками в войнах, которые ведут владетели, не подчиняющиеся нашему сюзерену.
Я не могу объявить новую войну, пока не закончил предыдущую (объявленную мной или объявленную мне). Если мне мне уже объявлена война, и кто-то хочет объявить еще одну, ему придется подождать, пока я закончу эту.
Войну можно объявлять с 9-00 субботы.
Повод для войны
Для войны нужен повод. Повод бывает обычный и «золотой». Обычный повод – это когда я просто:
Хочу золото (при победе отбираю у врага золотой слиток, если он у него есть, или священную реликвию). Если нет ни того, ни другого, отбираю владение.
Хочу владение (при победе отбираю у врага одно из его владений)
Хочу Регалию (при победе отбираю у врага Регалию). Регалию можно отобрать, но только если: а) уже было 14-00 субботы и б) У владельца Регалии и его последователей отобрано не менее пяти владений.
«Золотой» повод возникает в следующих случаях:
Мой противник пытался: собрать с моих людей подати, отобрать у них Страх, судить их или казнить. Обосновать я это могу, если на моих людях есть мои гербы, или же они — горожане из Ноттингема.
Мой враг держит пленников из моей свиты или подданных.
Мой враг отлучен от Церкви или объявлен нарушителем правил Чести.
Грабеж караванов не дает «золотого» повода. Убийство в ходе вооруженных стычек (просто подрались, встретившись в лесу) не дает «золотого» повода. Убийство безоружного или парламентера с белым флагом дает «золотой» повод.
Обычный повод сочетается с «золотым». К «золотому» поводу можно добавить требование земель, золота и Регалий.
Пример: Барон Готтэм желает объявить войну герцогу Суазу. Герцог Суаз держит в плену дочь барона Готтэма. Барон требует от Суаза освободить дочь («золотой» повод) и, заодно, одно из владений герцога.
Чем «золотой» повод лучше обычного? Поясним в конце, в разделе про добычу.
Договоренность об условиях
Выбрав повод, я отправляю своего человека (или отправляюсь сам) к противнику, чтобы договориться об условиях. Условия — это:
За что воюем (повод из предыдущего раздела). Повод определяет тот, кто напал.
Мирно разойдемся после битвы или будем брать пленных. Это решает тот, на кого напали. Про детали ниже.
Где именно в пространстве игры будем биться. Это решает тот, кто напал.
Привлекаем ли союзников. Союзники — это другие владетели, у которых есть что-то за душой, земли или Регалии. Рыцарей без земель обе стороны могут привлекать без ограничений. Решающее слово за тем, на кого напали.
Когда будет битва. Не менее 30 минут от завершения переговоров об условиях, и не более 60 минут от них же. Сами переговоры не могут длиться более 15 минут. Решающее слово за тем, кто напал.
Пример. Барон Готтэм лично прибыл к герцогу Сумизу для обсуждения условий войны. Барон желает получить обратно дочь и захватить земли Сумиза. Сумиз предлагает ограничиться дочерью, обещая за это не брать пленников. Барон соглашается. Повод к войне – освобождение дочери барона, в случае победы дочь будет освобождена и возвращена отцу.
По пленникам обе стороны согласились, что воюют без пленников и выкупов. По месту барон предложил биться у стен Ноттингема, герцог же предпочел бы окрестности своего лагеря. Барон, как обладающий решающим словом в этом вопросе, всё же настаивает на Ноттингеме. Последний штрих: будут ли союзники. Герцог, зная о своем превосходстве в силах, требует биться без союзников. Барон, скрепя сердцем, соглашается, надеясь на силу своих латников. Стороны соглашаются привести своих бойцов к Ноттингему ровно через полчаса после завершения переговоров.
Затраты на войну, проведение сражения
Итак, мы обо всем договорились. Оповещаем мастеров, собираем бойцов, пришли на поле битвы. Далее за войну надо заплатить. Деньги платим прямо на поле, тому мастеру, который отслеживает сражения. Денег надо много:
По 1 монетке за бойца с 2 или 3 хитами;
По 2 монетки за бойца с 4 хитами;
По 5 монеток за каждого бойца в Новейших Латах или Шервудского Стрелка.
Если за кого-то из бойцов не заплачено, он в битве не участвует, сидит в сторонке.
Далее дается три минуты на предательство. Любой из союзников (владетель, не рядовой воин) может объявить о своем переходе на другую сторону. Это считается бесчестьем с точки зрения Правил по чести, но мало ли, какие сволочи бывают.
Далее мы выстраиваем войска (предатели встают на ту сторону, на которую перешли) и, по отмашке мастера, начинаем бой. Добивать в этом бою не нужно, тот, с кого списали все хиты, садится и не отсвечивает. Та сторона, у которой к концу боя остались могущие продолжать сражение бойцы на поле боя, побеждает. Противников не добивают (это правило!) После битвы наступает время взять (или не взять) пленников и заплатить по счетам.
Пленники
На этапе условий мы договорились о пленниках. По итогам битвы победитель решает, будет ли он выполнять оговоренные условия или нарушит их, взяв каких-либо (или всех) бойцов из числа благородных в пленники. С пленниками возможны три варианта:
Пленников вообще не берут, стороны расходятся без этого.
Побежденный выдает победителю грамоты на выкуп. Выписывая их прямо тут, под диктовку победителя, на любой бумаге. Это фактически обязательство уплатить сколько-то золотых победителю в течение оговоренного времени, под угрозой бесчестья. Одна грамота за одного пленника стоит 10 золотых. Грамоты можно выписать только на благородных. Грамоты не дают «золотого» повода. При этом физически в плен никого не берут, победитель получает именно долговую расписку.
Победитель физически берет пленных и уводит к себе. При этом действуют все ограничения общих правил (пленников придется через час или отпустить, или убить). Убийство пленников считается бесчестьем. Впрочем, мало ли, какие сволочи бывают
Судьба пленников может быть разной. Можно стребовать выкуп, например, или предать суду, или вообще швырнуть к палачу. Тут решает только фантазия победителя. В плен берут только благородных, неблагородных по итогу войны всегда отпускают.
Если победитель нарушил предварительные условия по пленникам, это считается бесчестьем.
Итоги войны
Побежденный передает победителю то, что тот требовал. От этого нельзя отказаться, это всегда случается по итогам войны. Кроме того, обе стороны платят мастеру, присутствующему при битве, за каждого, кто пал в этой битве, по 1 монетке. И он немедля оживает в полных хитах.
Если за кого-то из павших не заплачено, он считается погибшим и идет в мертвятник. Такая смерть считается обычной смертью. Обратите внимание, умирает не абстрактный воин, а конкретный персонаж.
В случае, если у войны был «золотой» повод, победителю не надо платить за своих павших, они оживают автоматически.
Победитель получает Страх, равный трети количества вражеских бойцов. Если повод к войне был «золотой», это количество удваивается. Обратите внимание, победитель не получает на руки фишки Страха. Мастера подсчитывают, сколько победитель должен был получить Страха, и передают его на счет того владельца Регалии, которому подчиняется победитель (в этом шарят обладатели Регалий, это полезно для стороны победителя). Всё, война окончена, все расходятся до следующей войны.