Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 196 Другое 23

Травмы и состояние персонажа

РИ "Умбра" · Хитовая боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые травмы требуют лечения, иначе персонаж умирает через 5 минут.

В игре различают три состояния здоровья: легкое (2 хита), тяжелое (1 хит) и «при смерти» (0 хит). При легком ранении персонаж может действовать как обычно, но через 5 минут после ранения он теряет хит, переходя в состояние тяжелого ранения. Если не оказана медицинская помощь, он преходит в состояние «при смерти» через 5 минут. Тяжело раненый персонаж не может бегать, может только ходить и искать медика. Если не оказана медицинская помощь, он умирает через 5 минут.

Запрещенные действия в бою

РИ "Умбра" · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены приемы рукопашного боя, броски и удары в непоражаемые зоны.

На игре запрещается: - Наносить удары холодным оружием в непоражаемые зоны (голову, шею, пах, кисти и ступни); - Использовать метательное оружие; - Приемы рукопашного боя, броски, пинки и подножки. Игроки, вступившие в боевое взаимодействие, должны следить за безопасностью и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае травмы игрок должен «выйти из игры» и оказать помощь травмированному.

Боевая система: зоны и урон

РИ "Умбра" · Хитовая боевая система

Боевка

Персонажи имеют 3 хита. Корпус теряет 2 хита, руки и ноги по 1 хиту. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

В игре используется хитовая боевая система. У персонажа 3 хита, которые снимаются с поражаемых зон, исключая голову, шею, пах, кисти и ступни. Поражаемые зоны и эффект: - Корпус: 2 хита. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и падает. - Руки: 1 хит. При 0 хитах рука «отсыхает» и персонаж больше не может её использовать. - Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Также, все оружие, кроме показанных на параде, наносит 1 хит. Ножи и кинжалы действуют только по незащищённым частям тела.

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Типы ранений и урон

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.

Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.

Очки жизни: система и восстановление

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.

Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.

Система очков жизни и бронежилета

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.

Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.

Правила потери очков жизни

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки жизни

Боевка

-1 ОЗ за выстрел, удар мутанта, проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление, кулуарное убийство.

Очки жизни теряются в следующих ситуациях: -1 ОЗ за выстрел, удар мутанта или проигрыш в кулачном бою; -2 ОЗ за попадание в аномалию, отравление или кулуарное убийство. Эти правила определяют последствия повреждений для персонажа, приводящие к состояниям легкого и тяжелого ранения.

Боевка: участие и влияние на концовку игры

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Участие в боевых раундах дает 1 очко победы, влияющее на концовку игры. Захват точек интереса также влияет на прокачку отряда.

В игре много боевых активностей: участие в боевых раундах, каждое победное сражение дает игроку 1 очко победы. Это очко победы критично влияет на концовку игры. Кроме того, в игре существуют точки интереса, захват которых предоставляет очки прокачки для улучшения вашего отряда. Эти активные действия продолжаются почти всю игру, кроме перерывов.

Захват точек интереса

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Сражение за точки интереса дает очки прокачки, доступные для использования в усилении отряда.

Захват точек интереса включает сражение за три специальных локации, контролируемых игротехами. Параллельно с захватом можно участвовать в социальных активностях, таких как миниигры. Успешный захват дает очки прокачки, которые можно использовать для улучшения отряда во время сражений. Это основной элемент боевой активности в игре.

Игровая смерть и тяжелое ранение

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».

Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.

Запрещенные действия

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.

Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.

Правила поражения игрока

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.

Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.

Специальные условия поражения

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.

Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.

Наносимые удары и хиты

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.

Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.

Общие условия боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.

Время боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.

Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.

Основные правила боевки

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).

1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов. 2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре. 3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами). 4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.

Система пробоев и дисфункций

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.

1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы. 2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает. 3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.

Плен и побег

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Плен моделируется накидыванием верёвки. Освобождение требует снятие чипа с оружия или другого метода разрезания.

- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым. - Для освобождения из пут необходимо снять чип с ножа или другого метода разрезания, наклеить его на путы и снять с себя путы, оставив их на видном месте. - Пытки моделируются броском кубика. У кого больше — тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. После 3 бросков кубика, персонаж получает 0 хитов.