После стольких лет
Правила использования заклинаний в бою и поединках. Необходимо соблюдать жесты и произношение, Непростительные заклинания срабатывают всегда.
Время Истекло
Правила магии, включая применение заклинаний, жесты и требования к атакам. Фокус на логике и доверии в поединках.
Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана
Способности мазомантов зависят от уровня страдания и магии, у каждой способности есть активные и пассивные элементы.
SW: wonder over yonder
Способность влиять на сознание персонажа, требует жеста ладонью и короткого приказа.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей"
Макеты оружия должны быть безопасными и выглядеть футуристично, соответствуя тематике игры.
Боги Рима/Creatores Romae
Управление большими армиями и дипломатическими действиями между фракциями.
Ведьмак: Игры Королей
Экономическая система включает в себя управление ресурсами и взаимодействиями между игроками. Игроки могут зарабатывать деньги и влияние посредством торговли и управления ресурсами.
Барраяр
Основные экономические взаимодействия будут осуществляться в поле макроэкономики.
Хроники Империи. Провинция Медиолан
Отсутствие наличных денег; вместо них используются ресурсные карточки: металл, доски и ткань, а также сырец (сырьё).
Валахия. Право сильного
Экономическая система с ресурсами: земля, еда, материалы, финансовые ресурсы и армия.
Черный отряд
Макроэкономика сосредоточена на передвижении ресурсов между городами и боевыми зонами.
Османская Империя
Экономическая система с обменом ресурсов: золото, еда, материалы, инструменты и топливо. Экономический цикл — 1 час, ресурсы создаются на фермах, лесопилках и других местах.
Дурмстранг: Часовые истории
Для наложения малефиции требуется соблюдение определённых условий и использование триады: Цена, Причина и Суть.
Дьюла: Где рождается заря...
Использование негативных эмоций мага в словах для наложения проклятий.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
мана
Мана измеряется лентами: тонкая лента — 1 мана, толстая — 5 маны. Изменение состояния при использовании маны.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV)
Правила обращения, приветствия и поведения в имперском обществе.
Flame Vale
Игра подразумевает сотворчество мастеров и игроков, свободное вмешательство мастеров и обязательное участие игроков в создании игрового мира.
Локвуд. Люди и призраки
Маркер контактности цвета: зеленый (физическое взаимодействие фуллконтакт), желтый (прикосновения возможны), красный (не трогать).
Новогоднее искушение или до чего дошла техника
Игра с маркерами отношений, которые используют красные и черные маркеры для обозначения симпатий и антипатий.
Мафия. Рождество в Исландии
Каждый игрок обязан носить маркеры ранения. Раненый игрок должен обозначить место ранения маркером.