Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Знамена отряда дают возможность контролировать регион и собирать варп-камни. При сборе вокруг знамени восстанавливаются Хиты.
Убийство на краю Земли
Игрок с оружием в руках имеет контроль над ситуацией в комнате, может выполнять требования, но может быть и отвергнут.
ANGRY ZONE. Южный рубеж
контролёр
Контролёр превращает людей в зомби, его можно убить только определенными способами.
Каир. Ролевая игра-комикс
Игра связана с противостоянием мистики и науки, выбор парадигмы влияет на взаимодействие персонажей в игре.
РИ Аркхэм: Тени познания
Система взаимодействия между игроками и полицией в игре.
Городские легенды
Основной конфликт будет между фракциями магов и учёных.
Fallout 2014: Смута
При возникновении конфликтов необходимо обращаться к игротеху или мастерам.
РИ Чаща 2024
Игроки получают элементы своего существа, которые могут отдать или потерять в игре.
Magnum Opus: Большая Игра
Способы копирования текстов ритуалов.
Корсары VII: Морские Легенды
Персонажи с навыком Корабел могут строить и ремонтировать корабли на верфи.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю
Моделирование кораблей, их ремонт и улучшение через ремесленные действия.
Martinstag
Персонажи могут получать витэ путём кормления или от других сородичей.
Подменыши-3
Правила о власти Короля и его подданных, включая Парламент и аристократов.
Цетаганда. Имперские танцы
Моделирование космических взаимодействий с использованием физической модели и маркеров кораблей. Каждые 20 минут игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
Выделенные зоны в пространстве, доступные только через механику полетов.
Sci-Fi: Нулевая гипотеза
космический бой
Космический бой, основанный на игре 'морской бой', с правилами взаимодействия экипажей и последствиями поражений.
HiveSystem: Первый контакт
Каждый колонист получает форменную футболку и бейджик, а образ зависит от фракции и профессии.
Магистериум
Каждый студент должен быть в серой мантии, иметь гримуар и ритуальный кинжал.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игроки должны следовать указаниям по костюму, снаряжению и регистрации.
ПРИ «Грань»
Костюм должен отражать внутренний мир персонажа, допускаются любые элементы.