Вестерн
Игровые взаимодействия между игроками могут быть различными: от богоугодных действий до противоправных, каждый из которых имеет свои правила.
Frostpunk: Железное сердце
взаимодействие, объекты
Игроки могут взаимодействовать с объектами, если это не запрещено. Существует маркировка запрещённых объектов.
Пепел
Правила о взносах для участия в игре и их возврате.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
Полигон разделён на игровые и неигровые зоны с разными правилами.
МГ ПЕРИМЕТ
Допускаются тренировочные ножи до 40 см и мягкие имитации с индивидуальным допуском.
Проект «Авалон»
Маркерная система обозначает различные зоны и состояния в игре с помощью цветовых кодов и наклеек.
Серия РИ «Fallout: Возрождение»
В игре встречаются различные маркеры, которые обозначают игровые элементы или состояния.
КРИ "День четвёртый"
Правила использования маркеров для обозначения ролей игротехнических персонажей и их взаимодействие с игроками.
Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом
Игровые маркеры обозначают различия в статусах персонажей и их взаимодействии с игрой.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Система игрового процесса включает циклы, аренды, регистраторов и другие игровые механики.
ПРИ «Проклятые короли»
Ограничения на маски, принципы взаимодействия с призраками и конвертами.
Project X
Игровые предметы помечаются чипами, и только они могут использоваться в игре для взаимодействий.
STALKER Тольяттинский Кордон "Проект Сияние"
Определение и использование игровых предметов, выданных NPC.
Новый рассвет: Ковчег
Игровые предметы имеют подписи и должны находиться при игроках. Свойства предметов могут быть узнаваемы лишь при наличии соответствующих навыков.
Milsim Russia: Район 4-32
Игровые и неигровые предметы различаются по правилам. Игровые предметы подлежат отчуждению, неигровые — нет, кроме случаев с карточками жизни.
Одной октябрьской ночью
Игровые предметы можно находить в доме, прятать и использовать в игре. Имеются специальные правила обращения с ними.
Darkest Dungeon
Игровые предметы делятся на положительные и отрицательные, каждый из них имеет свои уникальные способности.
Сага
Игровые предметы делятся на отчуждаемые и неотчуждаемые, каждый из которых может быть размещён в разных местах.
В космосе никто не услышит твой крик
Все игровые предметы помечены маркером и могут переноситься.
ПРИ "Готика. Хроники Миненталя"
Предметы могут менять игровой процесс и способы взаимодействия.