Унгерн
боёвка, боевые взаимодействия
Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. В бою используется набор бусин, которые обозначают силу персонажа.
Довольно Весёлая Республика
боевка, зональная система
Зональная система боя с разделением на территории и различные виды оружия, включая шумовое и страйкбольное.
Ведьмак - Меч Предназначения
боевка, поражаемые зоны
Боёвка с 4 зонами поражения: днём - полная, ночью - ограничена для некоторых частей тела.
На Западном фронте без перемен
боёвка
Боевая система с линиями обороны, захватом и контратакой укреплений.
Последнее испытание. Падение Истара.
боёвка, зоны поражения
Система боёвки с зональной механикой на основе ударов по различным частям тела, с использованием протектированного оружия.
Пути Белерианда
Хитовая боёвка с 6 типами персонажей и 4 зонами поражения. Хиты: 1-6 в зависимости от расы и класса персонажа.
Смерть Фрундсберга
Хитовая боёвка с 3 зонами поражения, лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 5 минут без лечения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Разграничение игровых зон на разные типы взаимодействий.
polynomial targets. Поделение на зоны в игре и правила взаимодействия в каждой из них.
ГРИ Святая Земля
Определено 4 ключевых зоны респауна: Центральная зона Святого Духа, Адские обелиски, святые места и Центральная зона Адских Врат.
КРИ "Сказка правда, в ней намек"
Набор активностей для командного взаимодействия перед началом игры, позволяющий заработать золотые монеты.
Тамриэль: Глас Скайрима
Все в игровой зоне должны быть в костюмах, открытый огонь использованию подлежит с ограничениями.
Мир Гроз
Основные игровые правила и взаимодействия между игроками.
СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎
Предполагается игра против других игроков без мастерских добавлений и NPC.
В космосе никто не услышит твой крик
Игроки могут устанавливать и развивать отношения между персонажами, используя время игры для взаимодействий.
Тихий город
Игра проходит в "Тихом городе" и в "Пространстве снов", каждое из которых имеет свои правила и ограничения.
Зимний конвент кабинеток
Игровая среда включает в себя физическое пространство и элементы антуража, которые влияют на игровой процесс.
Сибирь 2: Форт Кег
Экономика игры: золотые монеты как основная валюта, лечение раненых, система медиков.
Скайрим. Сердце бури
Правила для создания антуража: материалы одежды, доспехов и аксессуаров, а также требования к внешнему виду персонажей.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя.
Игроки должны вживаться в образ своих персонажей и соблюдать правила этики.