"Steam - Navigator "
Игровая экономика основана на серебряных Сольдо и денежным взаимодействием между игроками. Игроки получают деньги для взаимодействия и торговли.
Лейтиан: гобелены надежды
Разделение ресурсов на первичные и вторичные; улучшение и переработка ресурсов.
Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги
экономика, финансовая система
Экономический цикл состоит из нескольких периодов, где игроки могут зарабатывать и тратить деньги на услуги и товары.
Железногорск. Обратная сторона чуда.
В игре используется талонно-карточная система без денежных средств.
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Fallout: Онтарио
Создание внутренней экономики, основанной на потребностях персонажей и их взаимодействиях.
Уездный город N
Игроки подтверждают уровень жизни своих персонажей в столовой, что влияет на их благосостояние и социальный статус.
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Косой переулок-1958
Два экономических цикла в день: 10:00-17:00 и 17:00-10:00, ресурсы, налоги и игровая валюта.
Эмер III: Истоки Силы
Экономика игры включает добычу ресурсов и их распределение между командами.
Вестерн
В игре используется валюта — доллары и очки кармы. Игроки зарабатывают доллары выполняя квесты и взаимодействуя друг с другом, теряют — за штрафы и противостояния.
FALLOUT : Strange Stories
Используется валюта — крышки Nuka-Cola различных типов для торговли и сделок.
Станция Клондайк-VI-626
Два типа ресурсов: микро (недорого) и макро (дорого), единицы в кредитах ЗФ, 6 видов ресурсов, 5 игровых циклов по 12 часов.
Королева Марго: Предыстория
В игре используются три вида монет: Экю, Соль и Денье. Экю = 20 Су = 240 Денье. Патенты на владение титулами также играют важную роль в экономике.
Макарена
Экономический аспект игры включает торговлю, выполнения заданий для получения ресурсов.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера
Две основные экономики: общая и пивная. Указ — основной ресурс для макроэкономических действий.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!
Экономика игры предполагает наличие различных товаров и услуг, а также механизмы взаимодействия персонажа с игровым миром.
Рассказы о чудесах
Монеты, долговые расписки и обмен услугами. Мелкие монеты для повседневных расходов, долговые расписки для крупных ценностей.
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.