Пираты. Код Дрейка
Игровая валюта – монеты. Ресурсы: провиант, колонисты, артефакты, редкие вещи. Торговля, контракты и правила получения ресурсов.
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Уездный город N
Игроки подтверждают уровень жизни своих персонажей в столовой, что влияет на их благосостояние и социальный статус.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
Чужая Война: 20 лет спустя!
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Всадник без головы
Корсары VII: Морские Легенды
Игра включает два типа валюты: серебро и золото. Денежные средства представлены наличными игровыми деньгами, запрещено фальшивомонетничество.
Однажды в Хоббитлэнде
Две валюты: серебряные (побираемая) и золотые (непобираемая). Ресурсы: слитки драгоценного металла.
Косой переулок-1958
Два экономических цикла в день: 10:00-17:00 и 17:00-10:00, ресурсы, налоги и игровая валюта.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
Вестерн
В игре используется валюта — доллары и очки кармы. Игроки зарабатывают доллары выполняя квесты и взаимодействуя друг с другом, теряют — за штрафы и противостояния.
FALLOUT : Strange Stories
Используется валюта — крышки Nuka-Cola различных типов для торговли и сделок.
Станция Клондайк-VI-626
Два типа ресурсов: микро (недорого) и макро (дорого), единицы в кредитах ЗФ, 6 видов ресурсов, 5 игровых циклов по 12 часов.
Арканум III. Последняя глава
Октябрьская ночь в шестидесятые
экономика, деловые переговоры
Персонажи не могут покупать товары, но могут вести деловые переговоры и выписывать чеки.
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.