Сломанная Сталь. Пандемия
гиньессы, ресурсы, доход с земель
Игровая валюта, индивидуальные учётные записи, экономика моделирует действия, а не бездействие.
Баровия: Путь сквозь туман
Ведьмак: Банды Новиграда
Сказания времён Артура
РИ Аркхэм: Тени познания
Cyberpunk 2077. Precursors.
Ri-MotorCrush: Kzera
Экономическая механика включает доход, случайные траты и налоги для персонажей и организаций.
Анк-Морпорк
Эпоха Эдо 1851
Сильмариллион: Эпоха солнца
ПРИ Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари.
Игроки получают минимальную сумму денег для поддержания нужд. Возможность зарабатывать деньги и отчитываться мастерам.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
ХС Хроники: Наследие Основателей
ПРИ Мордор. Эпоха перемен...
Экономическая система, описывающая ресурсы, игровые ценности и экономические циклы.
Братья и пушки 2: Песни прерий
Морровинд. Цена Свободы
Вдохновленная имперскими монетами, игра использует 'Септим' в качестве основной валюты. Начальный капитал определяется квентой игрока.
Аднажды в Овцепиках
Сельскохозяйственная и бартерная экономика без фиксированных цен и игровых денег. 5 экономических циклов в день.
Сказки Сказок
Каждый персонаж начинает с деньгами, равными среднемесячной зарплате после вычета обязательных платежей. Для расплаты за услуги можно использовать деньги, магию или информацию.
Рождество за кулисами
В игре используются российские рубли и медные монеты, разменные монеты — крашенные медные. Для крупных сделок — векселя и закладные.
Кланы Шотландии IV
Экономическая система с чипами для ресурсов, циклом и затратами на поддержание численности клана.