Zgame: Рассвет Апокалипсиса
Игра разделена на циклы и фазы. Каждый цикл длится около 1-2 часов, в течение которых проходят разные активности и голосования.
КРИ Бронзовый Век 4
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых соответствует времени года и длится 30-20 минут.
Тьма
Игра разбивается на циклы, каждый из которых длится около 4 часов.
Каир. Ролевая игра-комикс
Игра проходит в несколько циклов, каждый из которых имеет заданное время и активности.
Dark Souls: Мёртвые Души
Игровое время поделено на циклы, в которые игроки взаимодействуют с картой проклятия.
Эпоха Эдо 1851
Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.
"Steam - Navigator "
гипноз
Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Движения и произнесение вербальных компонентов для использования чар. Неправильная или неполная акция приводит к несрабатыванию чара.
Властелин Колец «Дорвинион»
Две категории чар: Гармония и Диссонанс, с малыми и великими заклинаниями. Ограниченное количество применений чар за игру.
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Различные чары для создания эффектов на месте, игрок может установить временные влияния на других персонажей.
Auror's Tale
Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя
Разнообразные магические эффекты, которые может использовать игрок, основанные на заклинаниях.
Хогвартские Сезоны 15 лет спустя
Чары разделены на уровни (Симпла, Максима, Ультима) в зависимости от возраста волшебника, которые определяют данное правило.
Дурмстранг: Быть Грозе
магия, заклинания
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.
Дурмстранг. Чертова дюжина
Система заклинаний, основанная на использовании волшебных формул и жестов. Игроки могут накладывать эффекты на противников и окружение с помощью различных классов заклинаний.
Хогвартс 1855
Чары делятся на бытовые, специальные, хулиганские, боевые, медицинские и непростительные. Каждая группа чар имеет свои особенности применения и изучения.
Durmstrang. Корни Зла
Чары делаются с полными жестами и вербальными компонентами, иначе не срабатывают.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Чары Опеки - это сильные заклинания, позволяющие повысить уровень подопечного и понизить уровень опекуна.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены
Заклинания разного типа с различными эффектами (атаку, защиту, состояние). Щитовые чары могут противодействовать некоторым заклинаниям.
"Тысячелетие Хогвартса"
Система заклинаний, делящихся на бытовые, хулиганские, боевые, ментальные, колдомедицинские и особые.