ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
хиты, жизни
Базовое количество хитов - 2, максимальное - 5. Удары при контакте снимают 1 хит.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца
хиты
Каждому игроку выдаются хиты в зависимости от характеристик. Лёгкое ранение сохраняет способность передвигаться, тяжелое ограничивает движения до шепота.
Тамриэль: Глас Скайрима
Игроки имеют максимум 6 хитов; хиты снимаются в результате попадания во время боя.
Липецкий Гвинт XIV
жизни, хит, хиты
Базовый хит 1, за шлем +1, лёгкие доспехи +1, средние +2, от стрел -2, Монстры - 6 хитов.
Темная башня: All Hail
жизни, HP
У каждого персонажа есть 1-2 хита в зависимости от локации (Калья - 1, Нью-Йорк - 2). Смерть происходит после добивания.
Отель Мён До
жизни
Максимум 3 хита на бейдже, потери отображаются закрашиванием сердечек. Убить можно только оглушенного персонажа.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026
максимальные хиты
Персонажи начинают с определённым количеством хитов, зависящим от их роли.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Изначально у персонажей 2 хита; они могут изменяться в зависимости от доспехов и мутаций.
Последнее испытание. Падение Истара.
У каждого персонажа 2 хита, максимум 7. Урон снимает 1 хит. Состояния по уровням урона отображают степень ранения.
За гранью
Персонаж может иметь максимум 6 хитов.
Тьма, Свет, Искупление
Персонажи имеют от 2 до 3 хитов, тяжелое ранение после потери обоих хитов. Восстановление хитов через 5 минут для полководцев.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Количество хитов у персонажа от 2 до 6. Восстановление хитов после 5 минут вне боёвки.
ПРИ Проклятые Короли
Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут дать дополнительно до трех хитов; состояние ранений зависит от потери хитов.
Disco Oblivion
Базовое количество хитов у каждого персонажа - 2. Легкие и тяжелые ранения могут прогрессировать в состояние истощения или смерти.
Каждый персонаж в армии имеет 3 хита. Хитосъём зависит от типа оружия: 1 хит для ближнего, 2 для стрелкового.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте
В ходе войны выбираются 5 человек от каждой армии, которые сражаются до первой крови.
Князь Владимир
Описание механики игры и взаимодействия с объектами.
Пламя и кровь
Игра проходит без перерывов, кроме состояния сна. Игровая территория ограничена полем, не включая лагерь и кухню.
Фесталище. Поездатый движ
Командная игра в хоккей с использованием световых палочек и мяча-снаряда.
Волшебный новый мир
лезвие, колющее оружие
Холодное оружие наносит лёгкие ранения при попадании; колющие удары запрещены.